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#31 Arrivées/Absences/Départs » Ciao » 23/02/2021 20:18

Frostblowed
Réponses : 31

Je vais pas m'éterniser, ciao c'est la fin pour moi sur samp (Longue vie à Lazy/Peckham)

Mention spécial à Caldell même si on s'entendait plus à la fin
Mention spécial Lazy/Peck/Saints
Ah et Sabaca aussi
Ah oui deuspi aussi

++ c'était marrant

#32 Re : Custom » Réduire les dégâts du Deagle » 18/02/2021 02:14

Slug a écrit :
Frostblowed a écrit :

Desert Eagle = calibre 50 soit l'équivalent d'un .50 bmg soit un sniper qui de base est fait pour stopper un véhicule et non pour du tir sur personnel, donc bon, forcément tirer au eagle fait beaucoup plus mal qu'une balle de .45 acp ou de 9mm par exemple.

Oula doucement là... 50AE et 50BMG y'a rien à voir...
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En termes balistiques, oui le 50AE (donc d'où le désert eagle de GTA est inspiré) est très puissant, très rapide et traîne avec beaucoup d'énergie.. Mais à contrario, le recul aussi est bien plus élevé. Je vais pas m'eterniser mais en gros, c'est une très mauvaise munition, un véritable enfer à tirer, ça te fait les poignet en compote ! Le meilleur compromis reste le 9mm car bonne pénétration, très répandu dans le monde entier. Le calibre 45 aussi très utilisé, est une munition bien plus lente, mais avec une force d'arrêt beaucoup plus importante.

Le désert eagle c'est très bien comme arme de récréation, pour montrer à ses potes et pour tirer quelques pastèques.

Si on revient au sujet, je pense que en effet on pourrait augmenter légèrement les dégâts des autres armes, mais laisser de deagle comme il est.

Autant pour moi, la largeur de la balle reste quand même l'exacte même que celle du .50 BMG (Moins longue) Le desert eagle n'est pas une arme utile en "gunfight" (si on se fit réellement aux inconvéniants IRL recul,cadence,prix etc) mais il en reste tout de même que c'est du .50 (en gros) et que ça fait des sacrés impactes.

#33 Re : Custom » Réduire les dégâts du Deagle » 16/02/2021 23:30

Desert Eagle = calibre 50 soit l'équivalent d'un .50 bmg soit un sniper qui de base est fait pour stopper un véhicule et non pour du tir sur personnel, donc bon, forcément tirer au eagle fait beaucoup plus mal qu'une balle de .45 acp ou de 9mm par exemple.

#34 Re : Entreprises » www.city-one.us (business lease) » 08/02/2021 01:50

Demande de contact
Merci de laisser vos coordonnées exactes à la suite.

Nom : Booker
Prénom : Jacaubre
Numéro de téléphone : 637-0454
Infos supplémentaires : Réservation Alhambra

#38 Re : Discussions sur le jeu » Le LSPD et les fusillades. » 31/01/2021 01:56

Thunder a écrit :

Le roleplay c'est non pas seulement d'incarner un personnage mais de subir les conséquences de son incarnation, y compris vouloir buter un gang adverse.

La bise.

Faudrait assumer qu'en étant LSPD tu risques ta vie IG, comme tu le dis : Subir les conséquences de son incarnation.

#39 Re : Discussions sur le jeu » Le LSPD et les fusillades. » 30/01/2021 17:15

Thunder a écrit :
Frostblowed a écrit :

Pourquoi ne pas appliquer la règle du PK aux flics ? Un flic est KS à l'arme ? Deux solutions.

Réanimé en moins de quinze minutes par le LSFD : Doit attendre 24h après sa réanimation pour reprendre son service (Jouer ses blessures).
N'est pas réanimé par le LSFD en moins de quinze minutes : Doit jouer un PK lspd pendant trois jours, il ne peut plus prendre son service pendant 72h après son /accepter mort.

Peut-être qu'ils pourraient enfin y avoir une once de Fear RP dans le LSPD.

Oui l'idée est intéressante après dans l'exécution ça peut poser plus de soucis qu'autre chose car faut envisager les pires scénarios et ça se complique. Tout l'effectif du LSPD qui se font éradiquer en une soirée, on se demande ce qu'il adviendra les trois prochains jours à LS. On part du principe où une police municipale (surtout d'une grande municipalité) ait un effectif conséquent pour répondre aux besoins de la population et à sa sécurité. Certes ici on est dans un jeu mais faut rester un poil concordant également.

Après il y a des cas de figures.

Si tout le LSPD est PK, vous pouvez reprendre mais si un seul LSPD ou quelques un sur une trentaine, je ne vois pas réellement en quoi ça vous désavantage.

#40 Re : Discussions sur le jeu » Le LSPD et les fusillades. » 30/01/2021 13:24

Pourquoi ne pas appliquer la règle du PK aux flics ? Un flic est KS à l'arme ? Deux solutions.

Réanimé en moins de quinze minutes par le LSFD : Doit attendre 24h après sa réanimation pour reprendre son service (Jouer ses blessures).
N'est pas réanimé par le LSFD en moins de quinze minutes : Doit jouer un PK lspd pendant trois jours, il ne peut plus prendre son service pendant 72h après son /accepter mort.

Peut-être qu'ils pourraient enfin y avoir une once de Fear RP dans le LSPD.

#41 Archives remboursement » Remboursement 2 gilets 20% » 26/01/2021 22:58

Frostblowed
Réponses : 1

Prénom_Nom: Deliah Reynolds
Perte : 1 gilet 20% et 1 gilet 18%
Preuves (logs, screenshots) :
sa-mp-520.png
sa-mp-521.png
ID House (accessible en tapant /houseinfo devant votre porte) : 13306
Date approximative : 26 Janvier vers 21h
Explication : 2 fois le bug gilet dans la soirée

#44 Re : Discussions sur le jeu » Le LSPD et les fusillades. » 22/01/2021 18:48

Oh et puis au pire, pourquoi pas retirer le flash.. c'est n'importe quoi, ça pousse au métagame, t'auras beau tirer avec un silencieux (Sur une arme de guerre ça peut baisser le seuil de décibel entre 25 et 35 db) Ça passe du bruit d'une arme de guerre connue (AK47/M4A1/M16/AR15(civil)) à un marteau piqueur soit d'environs 150 décibel jusqu'à un minimum de 115 décibel) Autant dire que pour un pistolet c'est encore moindre. C'est quoi 115 décibel ? C'est un klaxon (SI T'ES À CÔTÉ). Le son perd 6db à chaque fois que notre distance double, donc d'un mètre à deux mètres -6m, deux mètres à quatre mètres -6db, ainsi de suite. Même sans silencieux, en quartier dit "Chaud" les résidents n'appelent pas la police, c'est le cas de certains quartier US. La police n'est pas contacté ou n'est pas à côté ? Ils ne le savent pas. Bref tout ça pour dire que le système de flash devrait être retiré, ça pousse au méta de la part du LSPD.

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