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#1 Re : Discussions sur le jeu » Quel faction vous aimeriez revoir sur LRP » 03/04/2021 12:07

Bien que ça remonte à assez longtemps, j'aimais bien le Natives MC parce que je trouvais que c'était une faction qui avait une culture à la fois très riche et original que ses membres incarnaient très bien et j'aimais bien la Mafia Juive (Zimmerman) de Rayman, surtout pour la façon dont il gérait le marché de l’illégal malgré leur situation de quasi monopole.

#2 Re : Discussions sur le jeu » Quelle a été la meilleure guerre pour vous ? » 02/04/2021 15:14

La guerre interne des OGSC parce qu'elle était soumise à aucune règle farfelue, les joueurs pouvaient s'exprimer plus librement je trouve.

#7 Re : Archives factions » S/S Park Money Boys (BPS) » 04/06/2020 19:36

Force à vous, vous savez ce que vous avez à faire. Pas besoin d'en rajouter.

#8 Re : Évènements » Justice for George Floyd. » 02/06/2020 10:08

Elusive a écrit :

À mon sens, un serveur roleplay doit avoir son propre univers.

Je suis d'accord avec cette partie et j'ai voté contre pour cette raison.

#9 Re : Discussions sur le jeu » Le job taximan se meurt. » 01/06/2020 13:33

Je pense que le fait qu'il y a plusieurs entreprises de taxi n'est pas un problème en vérité. Le problème est qu'il y a un numéro pour chaque entreprise de taxii alors qu'il devrait y avoir 1 seul numéro pour tous les taxis et priorité au premier taxi arrivé. J'essaye de vous donner de la force régulièrement mais franchement, c'est casse couille d'appeler trois numéros à chaque fois comme l'a dit Madrina.

Pour le côté économique, ça vient du fait mais comme pour la plupart des activités sur le serveur que le serveur part du principe que l'économie doit être basé exclusivement sur l'échange joueur à joueur mais du coup, y'a un cruel manque de demande parce que dans l'IRL, les taxis ont beaucoup plus de demande que ça parce que y'a beaucoup de acheteur consommateur (client taxis) qui ne peuvent pas être jouer par seulement des joueurs réel donc à partir de là, il faut simuler cette population qui n'est pas jouer.

Y'a plusieurs solutions en vrai:

1. Système de checkpoint (du farm) rémunéré. Le taxi suit un parcours de checkpoint et se retrouve rémunérer en conséquence. L'avantage, c'est que ça rendrait le job de taximan rentable et de manière logique puisque le taximan serait payé en fonction de sa charge de travail mais c'est naze parce que ça occulte toute notion de roleplay, ça dévalorise complétement l’interaction.

2. Mettre un petit (+) à chaque paytime parce que le joueur est taximan. L'avantage, c'est que ça permet au joueur de jouir d'une certaine liberté de jeux et d'avoir un petit (+) pour récompenser son investissement en temps que taximan. Le problème, c'est que ça crée une certaine injustice parce que peu importe que le mec s'implique dans son job de taximan, il est payé pareil.

3. Accordez un revenu supplémentaire, une sorte de prime en fonction du nombre de courses que le taximan a réalisé dans la semaine ou autre.

Chaque système a ses avantages et ses inconvénients, en réalité.

#10 Re : Discussions sur le jeu » Comment nous joueurs pouvons nous améliorer l’économie du serveur ? » 01/06/2020 00:50

Oui Madrina parce que toi tu es dans une logique où tu penses simplement en terme de RP pure et c'est tout à ton honneur. Tu as raison quand tu dis qu'il n'y a pas besoin d'économie particulière pour incarner pleinement son personnage et que l'économie de LRP le permet.

Mais il faut que tu comprennes que si un joueur comme moi par exemple se plaint de l'économie. Ce n'est pas pour une question de RP mais de qualité de jeux parce que je suis convaincu que le jeux serait beaucoup plus prenant si l'économie était pensé différemment, à savoir si l'argent IN GAME avait une vrai valeur et que les joueurs étaient dépendant quasiment seulement de leurs activités IC pour s'enrichir parce que ça obligerait les joueurs à jouer pleinement la faim de sous avec leurs personnages et ça ferait qu'il y aurait beaucoup plus d'enjeux. Le truc, c'est que ça demanderai de repenser tout le système.

Voilà en gros ce qu'il faudrait faire pour moi :

- Remplacer les paytimes par le payday.
- Restreindre le farm en ne permettant à ce genre d'activité que de rapporter jusqu'à une somme maximal par jour.
- Accordez une place très minime au commerce des jetons
- Remettre systématiquement la fortune d'un personnage à "0" après sa mort ou un changement de personnage.
- Interdire les dons OOC.
- Mettre en place un système d'âge et de casier judiciaire sérieux pour empêcher l'accès à certains jobs aux personnages qui n'y ont pas leurs places.
- Mettre un tas de script où la population d'acheteur consommateur qui n'est pas joué par des joueurs réel est simulé dans l’illégal comme dans le légal. 

Ca donnerait ça un peu près par exemple:

- Un chomeur gagne 200$ sur sa première heure de jeux dans la journée, 100$ sur sa deuxième, 100$ sur sa troisième, 0$ à partir de la quatrième heure soit 400$ par jour maximum répartit en 3 heures si il se contente seulement de son payday.

- Un policier grade I gagne 750$ sur sa première heure de jeux dans la journée, 375$ sur sa deuxième, 375$ sur sa troisième, 0$ à partir de la quatrième  heure soit 1500$ par jour maximum répartit en 3 heures par exemple.

A côté de ça,

- Un chomeur pourrait prendre un job style interim où il ferait alors un petit parcours style docker/farming (job accessible que si le personnage a au moins 16 ans et pas de casier judiciaire pour d'autres job interim) qui lui permettrait d'empocher 800$ maximum dans la journée au lieu des 400$ que tous le monde a en guise de revenu minimal. Au dessus de 800$, l'activité lui serait bloqué.

Les joueurs auraient de multiples façons de se faire de l'argent dans l'illegal, exemple de multiples système où l'économie de la drogue repose sur une population simulé

Crackhouse : https://www.leroleplay.fr/viewtopic.php?id=50030
ou Dealer Robot repensé : https://www.leroleplay.fr/viewtopic.php?id=18784
Gros Deal PNJ : https://www.leroleplay.fr/viewtopic.php?id=49779
Commerce avec consommation simulé : https://www.leroleplay.fr/viewtopic.php?id=49558
Telephone PNJ : https://www.leroleplay.fr/viewtopic.php?id=18776

Quand un personage meurt, le joueur repart à "0" pour forcez les joueurs au rp évolutif.

#11 Re : Custom » Nouveau commerce (( concession automobile )) » 31/05/2020 13:42

Klein a écrit :

Si le concessionnaire veut uniquement faire des aller retour pour se constituer un "" garage personnelle "", c'est son droit, si il ne veut pas faire de bénéfice, c'est aussi son droit, IRL rien n'empêche un concessionnaire d'utilisé les voitures de sont parc comme voiture "" personnel "".
Je pense que la limitation créera de la cohue à chaque ouverture car il accentuera le coté "" rare "" des prix proposer, c'est assez défavorable.
Comme déjà dit, le système de ravitaillement peut être totalement différent ou bien réutilisé celui des autres biz, c'est à dire, des caisses en bois "" concession "".

Oui sauf qu'on est pas IRL mais dans un jeux et quand on propose une suggestion, il faut voir ce qu'elle apporte dans le jeux en question.

Pour moi, les côtés positifs de ta suggestion, c'est que:
1) Elle apporte un débouché économique IC puisqu'elles permettraient à certains personnages de se faire de l'argent dans la revente de véhicule neuf et c'est un bon point. C'est un business supplémentaire pour les personnages et ça peut que dynamiser le côté légal du serveur.

Les côtés négatif, c'est que:
1) La façon dont tu as conçus ta suggestion revient au farming comme te l'a expliqué Eclipse et on l'a vu, il n'est pas souhaitable de valoriser le farming. Nous sommes sur un serveur RP et l’interaction entre les joueurs se doit d'être privilégier et ton système ne valorise en rien l’interaction.

2) Ton système détruit la revente de voitures d'occasion comme te l'a expliqué Higuarzoo alors que c'est la revente la plus intéressante sur un rp parce que c'est vraiment vraiment de la vente entre joueurs et joueurs.

3) J'ai peur que ce soit une source de revenu trop facile pour les joueurs parce que le prix d'un véhicule, ce n'est pas rien comme revenu mais encore que cette argument n'a pas forcément sa place si on réfléchit bien le truc en mêttant un coût de fabrication élevé, un coût pour devenir propriétaire d'un concessionnaire élevé aussi, pourquoi pas même une taxe.

Donc voilà, quand je pèse le pour et le contre personnellement. Je me dis que ça peut être une bonne idée mais que si on prend en compte les remarques de Higuarzoo et Eclipse dont je partage le point de vue.

#12 Re : Custom » Favoriser le marché de l'achat-revente des voitures d'occassion » 31/05/2020 13:08

Remplace les paytimes par un payday, remet la fortune de chaque personnage à "0" après chaque suppression ou changement de personnage, restreint le farming à l'état pure, accorde à la limite que une place très minime à la vente de jeton: donne une vrai valeur à l'argent IN GAME quoi et tu verras que le marché des voitures d’occasions se valorisera de lui même.

#13 Re : Discussions sur le jeu » Comment nous joueurs pouvons nous améliorer l’économie du serveur ? » 25/05/2020 21:50

C'est possible de faire une grosse RAZ mais ça va pas dans l’intérêt d'une partie des joueurs et du staff donc ça aura jamais lieu.

C'est une partie de ce qu'il faudrait faire d'après moi mais tu peux être sûre que si tu fais ça, des joueurs comme imklr vont leave au moment même où tu leur retire leur bien parce qu'ils se sont attaché à leur richesse virtuel et ça peut même mener le serveur à sa perte. C'est un risque à prendre que le serveur ne prendra pas.

#14 Re : Discussions sur le jeu » Comment nous joueurs pouvons nous améliorer l’économie du serveur ? » 25/05/2020 19:51

Excuse nous d'aspirer à des économies qui sont différentes que celle proposé par le serveur et de l'exprimer.
Excuse nous d'aspirer à un serveur où on ressent les actes et les événements autour de notre personnage beaucoup plus intensément, où l'on ressent toute la précarité de notre personnage quand il choisit la voie illégal parce qu'il devrait pouvoir tout perdre et où l'on ressent toute la jouissance de son ascension économique.
Excuse nous d'aspirer à une économie basé sur la story line de son personnage et non plus basé sur l'attachement de joueurs a des ebiens acquis pour "récompenser" des heures passer sur le jeux pour "acquérir" ses richesses.

Au passage, très intéressant ton intervention Melvyn et je suis tout à fait d'accord avec toi sur ce que tu as dis à Bardamu (L'argent attire l'argent comme on dit) et sur ce que tu as dis concernant le manque de lobying et l'impact négatif sur l'économie IC de l’interventionnisme du staff dans certaines situations mais je trouve que les choses dont tu parles sont des choses qui passent en second plan dans la mesure où personnellement, je considère que le vrai problème de l'économie sur ce serveur mais comme de toutes les autres économies samp, c'est que l'économie est réfléchit de manière à ce que la fortune d'un joueur soit celle du joueur et non de son, ou ses personnages. Du coup, on se retrouve avec des joueurs qui ont des sommes dans leur compte en banque qui n'ont rien à voir avec celle que devrait avoir leur personnage ce qui fausse tout le jeux et qui légitime le fait que l'argent est beaucoup plus injecté par le OOC que par le RP et à partir de là, tu ne peux pas considérer que l'argent est que IC ce qui légitime à mon sens l'intervention de Mesca pour votre truc d'acheter toute l'ile par exemple, bien que je ne pense pas que lui l'est fait pour cette raison.

Tu considères que l'économie de la drogue marche parce que tu es leader d'une mafia mais il suffit de jeter un oeil sur ce topic pour se rendre compte qu'on est plusieurs et très bien renseigner sur son état à pas faire le même constat que toi : https://www.leroleplay.fr/viewtopic.php?id=49779

PS : Bigcheese, tu dis vraiment n'importe quoi à Eclipse, t'es hors sujet. Si t'es pas capable de comprendre que de vouloir une RAZ économique de tout le serveur pour repartir sur quelque chose de différent n'a pas du tout le même sens que de faire une RAZ tout seul dans son coin en jouant avec l'économie en place sur LRP, on peut rien faire pour toi.

#15 Re : Discussions sur le jeu » Comment nous joueurs pouvons nous améliorer l’économie du serveur ? » 21/05/2020 19:50

Le but n'est pas d'avoir une économie réaliste. On ne peut pas reproduire une économie réaliste et il y aurait aucun plaisir à avoir une économie trop réaliste ou même trop dure, on l'a vu avec lrp premier du nom. Au passage, ce n'est pas parce qu'une économie est dure qu'elle devient réaliste pour autant.

Le but d'après moi serait d'avoir une économie qui donne le maximum d'intérêt au jeux, qui rend le jeux le plus immersif possible. C'est ça en réalité l'économie qu'on devrait essayer d'obtenir et une économie immersive serait d'après moi une économie où la fortune du joueur est accordé à la fortune de son personnage (ainsi que accorder à ses envies de se faire de l'argent de tel ou tel manière) parce que quand ce n'est pas le cas, ça fausse tout le jeux et on se retrouve avec ce que j'appelle une "philosophie jeux" où chacun est dans le faire semblant alors qu'on pourrait jouer les choses dans des conditions réels mais ça demanderait de repenser tout le système et ça irait à l'encontre des intérêts OOC des fondateurs et de certains joueurs qui ont dépensé de l'argent ou du temps dans le serveur, aussi.

Exemple de ce que je veux dire:
Un joueur incarne un jeune d'une quinzaine d'année mais il a plus de 300K sur son compte qu'il a eu par tous les moyens possible et imaginable mais absolument pas par le IC. D'ailleurs, son personnage est un personnage neuf. Si il veut, ce joueur s'achète une sultan et investit des kilos de cocaïne avec son argent alors qu'il ne devrait pas pouvoir faire ça. Du coup, ce joueur et les référents de sa faction se retrouve obligé de bridé ce joueur dans ses possibilités parce que la politique de LRP n'a pas sut faire en sorte que ce personnage n'est pas une fortune en adéquation avec celle que devrait avoir le personnage alors qu'en soit, il ne devrait même pas y avoir de restriction OOC. Ça devrait être fait naturellement par l'économie.

Autre exemple:
Pourquoi les joueurs cassent tous le marché de la drogue les uns après les autres ? Parce qu'ils n'en ont rien à foutre de vendre de la drogue. Ils n'en sont pas dépendant pour vivre. Pour eux, vendre de la drogue est un jeux et leur personnage tire leur fortune d'ailleurs (Paytime, Vente de jeton, Farm, Fortune de son ancien personnage, etc.) donc ils ne jouent pas la faim de sous.

Autre exemple:
J'ai eu une faction et au début, on a vraiment voulut jouer le jeux de se servir de l'argent qu'on obtenait que IN GAME, vraiment que dans le IC mais on s'est vite rendu compte qu'on se trouvait trop désavantager par rapport aux autres factions qui ne jouaient pas le jeux parce que le fait de limiter à mort notre budget nous permettait que d'en obtenir une petite quantité (=chère) alors que les autres avaient juste à /ATM et obtenait alors une plus grosse quantité de drogue donc un meilleur prix qui les permettaient d'être plus compétitif sur toute la ligne.

De toute façon, le problème de LRP comme des autres serveurs a toujours été le suivant. C'est dure de se faire de l'argent dans le RP mais c'est facile de s'en faire hors RP (Paytime, Farm, Fortune passable d'un personnage à l'autre, etc.) et les prix de beaucoup de choses (Prix des entrées de boite, prix des armes, etc.) sont basé sur l'argent qui a été in-serrer OOC donc dure de jouer avce son argent IC sur tous les points.

Sinon pour répondre à la question. Oui, nous joueurs avons un impact sur l'économie du serveur, nous nous devons d'avoir des comportements responsable. Qu'est ce qu'un comportement responsable ?

Exemple de ce qu'avait dit Mariposa dans un débat qui a été effacer par le rooftoop : "C'est au gros de choisir leur tête. Au moins, il y aurait du jeux." ou un truc du genre. Ça, c'est par exemple le genre d'attitude que doivent avoir les joueurs pour avoir un impact positif sur l'économie parce que quel est l’intérêt si celui qui a le script coke par exemple vend directement à toutes les têtes de tous les quartiers sur le serveur par exemple ? Au lieu que si il choisit ces têtes, il va vendre à 3, 4 personnes qui vont eux même revendre à 3, 4 personnes qui vont revendre à 3, 4 personne et là, on a du jeux, de l'échange.

Autre exemple tout simple
Un joueur est riche mais comme il incarne un personnage pauvre de 15 ans du ghetto. Il joue la pauvreté de son personnage, il joue le fait qu'il ne puisse pas acheter de véhicule. Ca, c'est un impact positif sur l'économie parce que le joueur compense l'économie déreglé du serveur par une attitude RP, il accorde son attitude avec son personnage avec son roleplay au lieu de se laisser porter par le "déréglage" de l'économie.

Donc oui, les joueurs peuvent avoir un impact positif sur l'économie en adaptant leur comportement à leur RP essentiellement et en faisant preuve d'attitude responsable, attitude imprégné de partage mais c'est malheureusement la politique du serveur qui a le plus d'impact parce que c'est elle qui définit à travers ses scripts, à travers les prix qu'elle met en place, à travers les moyens qu'elle donne aux joueurs pour se faire de l'argent l'immersion dans le jeux et qui va même incité les joueurs à adopter tel ou tel comportement ou tel ou tel mentalité. Je suis persuadé que sur un serveur où l'économie serait conçu pour que la fortune du personnage soit seulement celle du personnage et non celle du joueur, la mentalité des joueurs seraient différente puisqu'ils apprendraient à se détacher de leurs biens virtuel. (bien virtuel ne leur appartenant pas sur une économie où la fortune appartient à leur personnage et seulement leur personnage)

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