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#1696

25/03/2020 16:27
Kane
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Re : (FNO) Outlaws Grove Street Crips

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█      La naissance du gang des Crips

        Les années 60 marquent un tournant pour la communauté noire dans le pays. Si la violence générée par les émeutes de cette époque vont marquer toute une génération. C'est surtout la fin de la lutte pour les droits civiques qui va porter le plus de tord à toute une jeunesse. Si dans le fond, la fin de la lutte n'a pas permit aux noirs d’être totalement égaux à leurs compatriotes blancs. Elle avait au moins le mérite de canaliser les esprits les plus virulents derrière une cause juste.

        En effet, avec la fin de la lutte pour les droits civiques, beaucoup de jeunes noirs vont repartir se perdre en allant se battre pour des causes beaucoup moins nobles tel que celui de défendre la "réputation" de son quartier, de son club (référence aux clubs de Lowriders) ou de sa bande. Phénomène de bandes qui n'épargnent pas la ville de Los Santos et son ghetto où les bandes pullulent. C'est dans cette ambiance que va naître la bande des Crips.

        Constituée d'une poignée d'adolescents originaires de Jefferson dans le Eastside. La bande menée par un jeune homme appelé Raymond Washington dit "Rey Rey" va rapidement s'imposer par la force de ses poings au détriment des autres bandes environnantes puis s'étendre de l'autre côté de la freeway, en s'alliant à une bande d'adolescents basée sur Idlewood dans le Westside et dirigée par un charismatique colosse du nom de Stanley Williams dit "Tookie". C'est du fruit de cette alliance que vont naître les Crips.

        Très rapidement, le gang des Crips ne va cesser de monter en puissance et de se proliférer par mimétisme, par la force ou en s'alliant à des bandes déjà en place jusqu'à dominer l'immense majorité des quartiers afro-américains. C'est de cette situation de monopole qu'en réaction, va naître l'alliance des Bloods et la rivalité qui s'en suis.

█      La naissance du mouvement Outlaws

        En plus de faire la guerre à leurs rivaux Bloods, le gang des Crips ne va cesser de se diviser après que deux événements majeurs vont venir frapper le gang des Crips. En effet, les Crips vont se retrouver privés de leurs fondateurs lorsqu'en Mars 1979, Tookie va se retrouver emprisonné pour assassinat puis qu'au mois d'août de la même année, Rey Rey succombera sous les balles d'un Crip, vraisemblablement.

        Pendant les 20 ans qui succèdent à l'année de la mort de "Rey Rey" et à l'arrestation de Tookie. Le gang des Crips ne va cesser de se diviser en différents gangs Crips qui ne vont pas manquer de s'entretuer, en plus de faire la guerre à leurs rivaux Bloods pour le contrôle du trafic de drogues, notamment de crack dans les rues de la ville.

        À la fin des années 90, les gangs Crips et les gangs Bloods qui jadis dominaient la ville sont tellement affaiblit qu'ils vont laisser place à d'autres gangs de faire leur apparition. C'est à cette époque que l'on va voir apparaître dans les rues de South Los Santos, de nouveaux gangs comme la Belmont Square Organisation sur Idlewood, les Ballas sur Glen Park ou la Crenshaw Mafia sur Idlewood pour ne citer qu'eux. Chose impensable à la grande époque de Crips et Bloods.

        À Idlewood, berceau de Tookie Williams et fief des Original Westside Crips, la situation est tel que les Crips y sont quasiment éteints. Les Idlewood Neighborhood Crips, set influant dans le secteur ont été éteint par un gang affilié ni aux Crips, ni aux Bloods. C'est à ce moment là que afin de contrecarrer la menace qui pèse sur leur secteur, une nouvelle génération de Crips va décider de s'organiser pour résoudre le problème.

        Alors que leurs gangs sont en guerre depuis près de 20 ans, Aldaieus Kingston dit Stone, membre des Lazy Lanes Rollin Crips; Otis Crawford dit Oikos, membre des Idlewood Gangster Crips et Latrell Montell dit Monty, membre des Franklin St. Mafia Crips alors âgés de 17 ans vont décider de fusionner leurs bandes pour former une seule et même bande Crips destinée à redonner vie au mouvement. C'est du résultat de cette alliance que va naître le gang des Idlewood Outlaws Crips et la marque Outlaws Crips plus généralement, une marque qui symbolise encore aujourd'hui pour beaucoup de Crips à Los Santos, le renouveau.

█      La renaissance des Outlaws sur Ganton

        Les autorités s'inquiètent de la résurgence des Outlaws Crips sur le secteur de Ganton dans le Westside. Plusieurs éléments laisseraient à penser que la timide bande des Outlaws Grove Street Crips, inactive depuis plusieurs années pourrait venir perturber l'équilibre dans les rues de Ganton, déjà gangrénée depuis des décennies par le phénomène de gangs de rues.

        En effet, depuis la sortie de prison de l'un des membres fondateurs des Idlewood Outlaws Crips après 18 ans d'emprisonnement, une nouvelle génération de Outlaws Crips aurait fait son apparition dans les rues de Ganton, du côté de Grove Street où l'un des set est implanté de longue date mais demeurait jusque là très timide, voir inactif.

        Des membres haut placés aux LSPD nous ont fait savoir qu'ils s'inquiétaient particulièrement du phénomène et ne craignaient que Ganton ne devienne le nouvel Idlewood. Classée pendant plus de 10 ans d'affilés parmi les gangs afro-américains, voir le gang afro-américain le plus influant dans les rues de la mégalopole: le gang des Idlewood Outlaws Crips est connu pour sa participation direct ou indirect à certains des chapitres les plus sanglants de l'histoire de la ville.

        On impute aux Idlewood Outlaws Crips près du quart des cambriolages commis dans toute la ville sur certaines années et son implication dans le trafic de drogue, particulièrement de cocaïne et d'herbe de cannabis ressort dans des dossiers concernant plusieurs de ces membres. Bien qu'ils ne l'aient jamais été prouvées, les Idlewood Outlaws Crips sont suspectés d'avoir été en relation avec certaines organisations criminelles les plus influentes de la ville et d'avoir traité directement avec certaines d'entre elles comme la Mafia Juive au début des années 2000, l'IRA, le Natives MC ou la Mafia Italienne vers la fin de son règne.

        Plus grave encore, les Idlewood Outlaws Crips étaient impliqués dans certaines des guerres de gangs les plus sanglantes des années 2000. On lui reproche tout d'abord sa guerre avec différentes factions Bloods comme les Fruit Town Pirus dont on lui impute l'extinction ou Hoover comme les 94 Hoover Criminal mais c'est surtout de par la violence de ces affrontements avec certains gangs latinos comme le Cycos 18 ou le Bulldoggs 14 venu s'implanter sur Idlewood pendant la conquête des territoire par les gangs latinos que la bande va marquer les esprits. Lutte en grande partie responsable du déclin du gang, encore jusqu'à ce jour.

        "Si beaucoup d'autres gangs affiliés aux Crips ont fait leur apparition depuis le déclin des Idlewood Outlaws Crips. Aucun d'eux n'a atteint le degrés d'influence des Idlewood Outlaws Crips" nous aurait confié une source proche du dossier et avec le retour d'une bande Outlaws Crips sur Ganton, on craint que le phénomène ne se propage comme une trainée de poudre et nous ramène aux années noires de la Lazy Lanes sur Idlewood.

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Crédit: Sebastian Chacellor (Vertex) pour la présentation.


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#1697

25/03/2020 16:27
Kane
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Re : (FNO) Outlaws Grove Street Crips

DraZeR a écrit :

Isa'Scar

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Kane a écrit :

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#1698

25/03/2020 16:41
Benny
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Re : (FNO) Outlaws Grove Street Crips

Zoom sur le jeux tout autour d'une drogue : le cannabis

1) Le cannabis

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Herbe de cannabis, c'est à ça que doit ressembler le cannabis que vous jouez in game.

La première chose de base que vous devez savoir : c'est que aux états-unis et en Californie notamment... Les gens ne fument pas ou très peu de résine de cannabis aussi appelé haschich !! Les gens fument de l'herbe de cannabis qui est la forme la plus pure du cannabis aussi appelé beuh, weed ou la verte et c'est uniquement sous cette aspect que vous devez jouer la consommation et le commerce de cannabis. Je ne veux plus voir de gens qui fument ou vendent du haschich IC.

Aspect et forme

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Tête de cannabis, c'est la forme principal que l'on retrouve dans une certaine quantité d'herbe de cannabis.[/size]

Il faut savoir que dans une quantité d'herbe de cannabis. On retrouve trois éléments : il y a des têtes de beuh, de la poussière et des branches. Les têtes de beuh : c'est le composant principal de l'herbe de cannabis et c'est le truc dont les consommateurs d'herbe raffolent; la poussière : ce sont tous les résidus d'herbe de cannabis, c'est quelque chose dont les consommateurs d'herbe raffolent beaucoup moins parce que ça colle aux doigts notamment, les branches : c'est quelque chose qui ne se fume pas et c'est une plaie pour un consommateur de cannabis parce que ça alourdis sa quantité acheté pour rien. C'est autant d'élément que vous pouvez utiliser pour décrire votre weed en /do et renforcer l'immersion du même coup.

Conditionnement

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C'est dans des pochetons de cette sorte que l'herbe de cannabis est conditionné avant d'être revendu au détail

Il faut savoir que l'herbe de cannabis est bien souvent conditionné dans des grosses pochettes plastique hermetique souvent étiqueté par lot de 1 kilo, 1 demi kilo ou 100 grammes plus rarement avant d'être détailler en pochette dit pochetons de 10, 5, 3 ou 2 grammes. Il n'y aucun dealer au monde qui fait des pochettes de 1 gramme donc arrêtez de jouer des pochetons de 1 gramme et jouez la détaille de vos produits en arrêtant également de vous arranger en fournissant la quantité exact qu'on vous demande à chaque coup. Si vous détaillez votre produit en pochette de 10 grammes et qu'on vous demande une quantité comme 3 grammes, jouez sur ce fait en faisant comprendre à votre client que vous détaillez votre produit en pochette de 10 grammes et que ça vous arrange pas de lui refiler 3 grammes. Idem si vous jouez une quantité plus grosse... Faites le comprendre si IC, vous avez déjà détailler votre produit.

Variété du cannabis

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Effet des deux grosses famille d'herbe de cannabis

Il existe toutes de sorte d'herbe de cannabis mais ces variétés de cannabis sont divisés en deux grosses familles que sont l'herbe sativa et l'herbe indica. Je vous invite vivement à jouer sur ce fait pour renforcer l'immersion dans votre manière de jouer le cannabis in game. Vous pouvez vous renseignez sur une weed via google puis retranscrire ses effets via la commande /do ce que je vous invite à faire. Je vous joint ici quelque chose qui détaille les effets de l'herbe indica et les effets de l'herbe sativa. Notez toutefois que l'herbe Sativa est l'herbe la plus utilisé en Californie, je vous invite donc à la privilégier en conséquence. Pour finir, les membres de gang ne sont pas des botanistes hors paire donc évitez d'inventer des sortes de cannabis qui n'existe pas comme si votre personnage, tel un scientifique était capable de créer la toute nouvelle weed à la mode. Appuyez vous plutôt sur des weed déjà existante et après, jouez avec son image de marque en sortant tout un baratin IC, c'est largement plus cohérent que sortir tout un baratin OOC.

Jouez la consommation de cannabis

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Feuille de blunt, c'est avec cette accessoire qu'est consommé la weed en Californie.

Il y a une vrai culture du cannabis en Californie, ce n'est pas pour rien si Dr Dre a fait de la feuille de cannabis son égérie lors de son album en 2001 ou que Snoop Dogg est carrément associé à la consommation de cannabis. Fumer du cannabis fait presque partie du mode de vie Californien et beaucoup de jeunes dans les ghettos en consomment parce qu'elle ne coute pas chère et qu'on en trouve en grande quantité. Comment jouer la consommation de cannabis à la sauce californienne ? Les américains peuvent en fumer avec des feuilles comme une Europe mais ils utiliseront alors des grandes feuilles pour faire de gros joint ou alors et c'est le cas la plupart du temps, les américains utilisent plutôt des feuilles de cigarillos appelé "blunt" achetés au bureau de tabac et directement parfumés à des saveurs (framboise, pêche, fruit des bois, etc.) Ils peuvent également acheter des cigarios  directement au bureau de tabac pour en récupérer la feuille après l'avoir dépiauter. Les gros gros amateurs de weed peuvent également utiliser des sortes de grosse grosses pipe pour fumer l'herbe de cannabis appelé "Bang" mais c'est quelque chose de très fort, réservé aux gros consommateurs de cannabis.

Contrainte

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Demi litron de cannabis, c'est dans ce genre de package que sont conditionné les kilos, demi kilo ou cent grammes de cannabis

Il faut savoir que l'herbe de cannabis est un produit qui sent fort et qui est volumineux ce qui est plutôt contraignant pour un dealer dont l’intérêt est de se montrer discret. C'est pour cette raison que je vous invite à ne plus vous balader avec plus de dix/vingt grammes d'herbe sur vous ou d'en jouer toutes les contraintes comme le fait que vous empestez l'odeur de cannabis et que celle ci est limite visible lorsque vous portez plus que cette quantité sur vous pour des raisons de réalisme.

Voilà voilà, j'ai essayer de te donner tous les outils nécessaire pour jouer le cannabis sous tout ses aspects in game du mieux possible. Essaye de t'en servir pour renforcer ton roleplay.

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#1699

26/03/2020 00:46
hydro
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Re : (FNO) Outlaws Grove Street Crips

* irvin branch in jail


hydro#0017

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#1700

26/03/2020 04:01
Lobo
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Re : (FNO) Outlaws Grove Street Crips

hydro a écrit :

* irvin branch in jail

C.I.P

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#1701

26/03/2020 14:46
Benny
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Re : (FNO) Outlaws Grove Street Crips

Bien se préparer un personnage

Beaucoup trop de personnes croient que créer un personnage pour roleplay se résume à lui trouver un nom, définir des informations très brève sur sa personne tel que son age, sa couleur de peau puis cibler une faction et s'y lancer tête baissé. Non, ce n'est pas comme ça. C'est du gâchis !

Se créer un personnage sur sa:mp, c'est comme devenir le propre acteur de la série dont on est le scénariste d'un scénario en perpétuelle évolution. Ne vous mettez pas de barrière, tout est possible et tous le monde peut y arriver à condition de s'en donner les moyens. Mieux vous préparerez votre personnage et plus vous serez apte à créer des scènes divers quel que soit la situation et à réagir de manière spontané en conséquence. Le meilleur des conseils que je puis te donner en tant que rolliste est donc de bien te préparer avant de démarrer une aventure parce que c'est comme ça que tu trouveras vraiment du plaisir dans le fait de rp alors fait moi une faveur, fait un effort et tu verras que c'est comme ça que tu y trouveras ton compte !

Laisse moi te guider dans ta préparation pour t'aiguiller du mieux possible et te montrer les choses à faire et à ne pas faire.

Préparer ton personnage


- Définis les grandes lignes ! C'est la partie la plus simple de ta préparation. Tu dois savoir ce que tu comptes faire. Est ce que tu compte jouer un homme ou une femme ? Quelle  tranche d'age souhaiterais tu jouer avec ce personnage ? Est ce que tu souhaites jouer un nouvel arrivant en ville ou au contraire, un habitant de longue date ? A quelle ethnie appartient ton personnage ? (hispanique, noir, blanc, etc) Ton personnage vient-il d'un milieu plutôt modeste ou plutôt aisé ?

- Définir son physique ! Une fois ces informations rassemblés et les grosses lignes de ton personnage tracé, le premier effort que tu dois faire est de l'imaginer physiquement. Tu ne trouveras aucune image ou support aussi riche que ton imagination donc fait travailler tes méninges et sert toi en. L'idée est de stocker le maximum d'informations concernant les traits de son visage, sa corpulence, son allure, ses tics, sa façon de parler, ses odeurs corporel et son style vestimentaire. Et oui ! C'est aussi large que ça une vrai description physique. C'est tout autant d’éléments dont tu peux tirer profit pour mettre en valeur sa personnalité, sa façon de vivre ou sa façon d’être en général donc ne te prive pas et sert toi de ton physique pour connecter les deux. Mieux tu connaitras le physique de ton personnage, plus tu seras capable de le faire ressentir IC et plus les gens auront envie de jouer en conséquence et seront à même de le faire.

- Définir sa psychologie, sa personnalité ! En réalité, toute la préparation de ton personnage tourne autour de cette partie. C'est de loin, la partie la plus importante de ta préparation. Les fondations de ta maison ! L'idée est de décortiquer tous les aspects de la personnalité de ton personnage. Un peu comme pour la description physique de ton personnage, essaye de noter le maximum d'informations sur tous ce qui le concerne. La préparation mentale de ton personnage est un thème très large qui englobe une beaucoup de choses. Ça va de ses gouts et couleur a sa façon de penser et pourquoi est ce qu'il pense comme ça. Essaye de connecter chacun des éléments que tu lui apportes de manière à le rendre le plus cohérent possible et ne néglige pas le sens du détail. Dit toi que toute apport est une bonne chose. Plus tu seras capable de le creuser, plus tu en feras un personnage riche. Il est probable que tu sois amené à le faire évoluer en fonction de ce qui lui arrive IC, y comprit dans sa manière de penser. Tu verras que tu y arriveras beaucoup plus facilement si tu lui poses de bonne base et connait son caractère sur le bout des doigts. Ainsi, si ton personnage est nerveux de base, il ne réagira pas de la même manière que ce soit sur le moment ou sur le long terme que si il a un tempérament plus posé.

- Lui inventer une petite histoire, lui définir sa bulle ! SAMP est confronté depuis toujours a un cruel manque de diversité or pour donner de la vie à ton personnage, tu as besoin de cet diversité donc je te conseil de lui construire un environnement familiale fictif que tu peux matérialiser en /do par exemple. Toutefois, n'oublie jamais que le but de cet environnement n'est pas de rp tous seul mais d'apporter quelque chose a ton personnage sur le plan psychologique puisque lui définir une bulle peut t'aider a le creuser d'un point de vu psychologique et d'autre part, te donner l'opportunité de varier tes scènes et de créer de l'interaction avec tes compagnons de jeux en les ramenant dans ton univers. C'est cet même logique qui régit les backgrounds. Associer une petite histoire a ton personnage peut t'aider à le creuser psychologiquement et à varier tes scènes en ramenant tes compagnons de jeux vers ton univers. Toutefois, je te conseille de ne pas trop charger tes personnages en leur inventant une histoire de fou parce qu'il est souvent plus plaisant de construire cette histoire IN GAME. Maintenant, tout dépend de ce que tu veux faire comme rp et de ton personnage.

- Vous posez mille et une question dessus ! Tu connais maintenant le physique et le mental de ton personnage sur le bout des doigts. De plus, tu lui as associé une histoire et créer autour de lui une bulle qui te le rendent d'autant plus vivant et d'autant plus riche. Tu es presque prêt à aller le tester In Game. Il te reste un léger effort à accomplir. Te poser des questions.... Plus tu feras l'effort de te poser des questions et plus tu seras en condition pour réagir en conséquence et de manière spontané au moment voulu.

Les choses à éviter

- Faire dans le trop stéréotypé ! Évite de tomber dans la tentation de jouer un personnage cliché de chez cliché. Ce n'est pas parce qu'un personnage est dans l’illégal qu'il n'a peur de rien, ce n'est pas parce qu'un personnage vient d'un milieu modeste qu'il est orphelin, ce genre de choses.
- Disséquer le personnage défaut/qualité & bon/mauvais ! Dans ta réflexion sur le mental de ton personnage, ne le dessoude pas en bon ou mauvais personnage ou en personnage pleins de qualités ou de défauts. Il n'y a pas d’être parfait. Il n'y a que des êtres différent. Réfléchit en terme de caractéristique qui amène a tel ou tel autre caractéristique et qui est incompatible avec tel ou tel autre.
- Vouloir trop en faire ! Tu n'as pas besoin de jouer un toxico en fauteuil roulant pour te démarquer des autres, surtout si tu ne le maitrises pas. Contente toi de créer un personnage riche grâce aux outils fournit dans le premier paragraphe et tu verras que naturellement, ton personnage se distinguera de la masse.
- Vouloir tout contrôler ! C'est pour moi et de loin, ce qu'il y a de plus dure dans le roleplay. Ça te demande une capacité à gérer tes propres frustration. Ne te fais pas des programmes sur la façon dont devrait se passer tel ou tel scène. Reste ouvert à tous ce qui peut t'arriver et adapte ton attitude en fonction. Si vraiment une scène te gêne, tu peux toujours la jouer en Random Guy mais autrement, joue a fond son évolution en fonction de ce qui peut t'arriver. Opte pour un personnage pour lequel tu es un peu moins attaché si tu sent que t'as du mal à accepter les choses qui peuvent lui arriver ce qui est tout à fait compréhensible a mes yeux. Tu peux toutefois bien orienter le chemin sur lequel tu veux l'amener en travaillant bien son aspect mental donc encore une fois, applique toi vraiment là dessus.
- Lui définir des traits de caractère qui ne vous plaisent pas ! C'est mon dernier conseil, fais toi plaisir ! Ne te lance pas dans des trucs que tu ne sent pas trop et dont tu sais pouvoir regretter. Tu viens jouer pour te faire plaisir donc fait toi plaisir, sinon tu vas te lasser et tu vas te dégouter pour rien. C'est pas le but.

Autre conseil


-Choisit bien ta "faction" ! Dirige toi vers une faction qui sera te propulser dans son environnement en te donnant les bons renseignement et te guider vers les bonnes référence en matière de film, série, documentation, etc.
- T'imposer des limites ! Ce n'est pas parce qu'il existe des psychopathes irl que tu peux le faire. Il y a des limites a tout.
- Teste le pour le ressentir si tu n'as pas d'inspi ! Ça contredit tous ce qui a été dit jusqu'à présent mais le fait de l'essayer In Game pour prendre l'atmosphère peut t'aider à approfondir, mieux le ressentir donc n'hésite pas a te lancer même si tu sent que ta préparation est loin d’être fignolé.

Dernière modification par Benny (26/03/2020 15:07)

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#1702

26/03/2020 16:13
Kwin
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Re : (FNO) Outlaws Grove Street Crips

Je passe par ici par hasard et je vois que t'es toujours en place en 2020 benny c'est carré mon pote, je rp plus mais j'espère qu'un jour on pourra se refaire une vraie scène à l'ancienne
Force à toi et ta faction

Dernière modification par Kwin (26/03/2020 16:14)

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#1703

26/03/2020 16:26
Benny
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Re : (FNO) Outlaws Grove Street Crips

Bien vu kwin, t un bon

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#1704

26/03/2020 17:50
Dimax
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Re : (FNO) Outlaws Grove Street Crips

Les affaires en premier...

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#1705

26/03/2020 18:57
XXX
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Re : (FNO) Outlaws Grove Street Crips

A day in the ghetto. I
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A day in the ghetto. II
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A day in the ghetto. III
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A day in the ghetto. IV
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Dernière modification par XXX (28/03/2020 06:25)


"I've been waiting on death with a smile on my face
So this is the end" - XXXTentacion

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#1706

26/03/2020 22:11
Fabrizio
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Re : (FNO) Outlaws Grove Street Crips

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#1707

26/03/2020 23:11
RimkusMoneyTime
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Re : (FNO) Outlaws Grove Street Crips

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#1708

27/03/2020 09:51
Kane
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Re : (FNO) Outlaws Grove Street Crips

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#1709

27/03/2020 14:38
RidK
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Re : (FNO) Outlaws Grove Street Crips

Kokane where are you bro, i comin soon !

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#1710

27/03/2020 16:44
Dimax
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Re : (FNO) Outlaws Grove Street Crips

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Dernière modification par Dimax (27/03/2020 16:46)


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