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#1

27/12/2019 19:03
Sebansky
Membre
Inscription : 15/03/2019
Messages : 330

[3ds Max Modding skin] Problème de disposition de skin In game

Bonsoir à tous,

Voilà, je viens de "créer" (bon c'est juste du head swapping et de la retexturation^^) un skin, mais malheureusement j'ai un problème de rendu in game. En effet, comme vous pouvez le voir sur le screen qui suit, mon skin est penché... Or pourtant je l'avais bien de face et droit lors de mon exportation de 3ds max. J'ai du merder quelque part:

1.png

2.JPG

j'ai alors essayé de tourner le skin de 90° vers la droite, mais in game cela ne change rien...

3.png

Si d'aventure, des experts de modding et de 3ds max sauraient d'où vient le problème, ça serait cool de m'indiquer où j'ai merdé.

Merci à tous, bonne soirée.

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#2

28/12/2019 08:48
Joo
Membre
Lieu : El Corona, LS
Inscription : 03/01/2018
Messages : 147

Re : [3ds Max Modding skin] Problème de disposition de skin In game

Essaye de sélectionner les bones(os) et le skin(peau) et tu le retourne à 90 degrés ou bien 180 degrés.

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#3

19/01/2020 02:20
xCraaZy
Membre
Inscription : 24/02/2019
Messages : 3 145

Re : [3ds Max Modding skin] Problème de disposition de skin In game

Tu fais bien, Bones skin export ?


mdrrrr

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#4

19/01/2020 07:09
elitenoir
Membre
Lieu : Chinatown
Inscription : 30/08/2018
Messages : 348

Re : [3ds Max Modding skin] Problème de disposition de skin In game

C'est quand tu l'export mal qu'il est comme ça

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