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#1

15/10/2017 15:58
Peyton
Lead Admin
Inscription : 20/05/2017
Messages : 1 637

Les drogues (confection, effets, dépendance...)

http://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504098266-logo-22.png



Le script drogue implique la plupart des factions illégales, la police, et doit pouvoir également attirer des civils pour en faire d'éventuels consommateurs. Le but du système actuel est de créer une économie réaliste et dynamique du marché de la drogue. Pour que celle-ci soit attractive, elle influe directement sur les points de vie, et d'autres petits avantages (ou désavantages...).
Ainsi, lorsqu'un joueur ne consomme pas de drogue, sa santé MAXIMUM est de 50HP. En consommant des drogues, on peut monter jusqu'à 130HP pour certaines !
Cette solution peut paraître extrême pour les nouveaux joueurs, mais elle s'est avérée comme étant la meilleure cette plateforme de jeu, en terme de réalisme et de durabilité.
Les détails du marché de la drogue, sont présents ci-dessous, bonne lecture !



Sommaire:
Les effets
Fabrication et approvisionnement
Péremptions
Les points de vente
Rappel du script faction




Les effets:
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/36/7/1505051287-testtt.png

Drogues présentes IG
Cannabis
+ Montée progressive des HP en 15 bouffées (+30HP en tout par joint)
+ Risque nul de devenir addict
- Filtre visuel léger sur l'écran

Coke
+ +35 de health  à chaque prise (plafond de health 130)

Héroine
+ Résistance aux balles améliorée

Méthamphétamine
+ +25 force pendant 15 minutes (cet avantage n’est déclenchable qu’une fois par heure maxi)
- Résistance aux balles diminuée pendant 30 minutes après la première prise de l'heure
- Filtre visuel sur l'écran

Stéroides
+ Après une prise, les gains de l'entraînement de force (si le joueur fait cet entraînement au maximum 1h après avoir consommer un stéro) sont maximisé

Commandes:
/utiliser (nom de la drogue) ou /u (nom de la drogue)
/u canna ; /u coke ; /u hero ; /u meth ; /u steroids
/poches pour voir si vous avez de la drogue sur vous



Fabrication et approvisionnement:
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/36/7/1505048198-test.png


Production de meth

Le script pour confectionner de la méthamphétamine est accessible à tous (civils compris), que vous soyez un gangster, flic corrompu, ou professeur.. Pour se faire vous devez trouver une des recettes parfaites, pour avoir un produit rentable.
Certains éléments de ces recettes sont connus (le fait qu'1g de coke et 1g d'héro soient nécessaire à chaque fois), mais tout le reste des recettes doit être découvert par le joueur. Pour arriver à la fournée la plus rentable et avoir ainsi un avantage conséquent sur le marché, il faudra faire vos propres expériences !
Vous devez au moins entrer au moins 10 slots d'ingrédients en tout pour espérer avoir une recette qui fonctionne.

Les ingrédients nécessaires à la production se trouvent à la pharmacie, voici la liste:
Boîte d’inhalateurs nasal
Éther diéthylique
Acide hydrochlorique dilué
Ephedrine
Phosphore blanc
Sulfate d’hydrogène
hydroxide de sodium

Level 1 de réussite =  3g de meth (=en réunissant ces ingrédients, une fournée de meth vous rapportera 4g)

texte masqué

·1g coke
·1g héro
·2 ???
·1 ???
·3 ???
·2 ???

Level 2 de réussite = 6g de meth

texte masqué

·1g coke
·1g héro
·1 ???
·2 ???
·1 ???
·2 ???
·2 ???

Level 3 de réussite = 10g de meth

texte masqué

·1g coke
·1g héro
·1 ???
·2 ???
·1 ???
·3 ???
·1 ???
·2 ???
·3 ???

Level 4 de réussite = 15g de meth

texte masqué

·1g coke
·1g héro
·x  ???
·x  ???
-x  ???
-x  ???
-x  ???
-x  ???
-x  ???

Les ??? désignent un ingrédient de la liste. Pour les trois premières recettes, vous trouvez indiqués ci-dessus la répartition générale sauf pour la recette ultime, la 4, que seuls les plus persévérants auront une chance de trouver (le x isolé désigne à chaque fois un nombre correspondant à l'ingrédient requis, que vous devrez deviner).

/meth creer pour lancer la fenêtre de dialogue vous permettant de choisir les ingrédients. Une fois votre recette concoctée, cliquez sur "Lancer la recette"
/meth recup pour récupérer les fruits de votre fournée, seulement si la recette était bonne.






REMARQUE : Les détails sur le script exclusif concernant la fabrication de cannabis/cocaïne/héroïne sont présentés ici :
http://leroleplay.fr/viewtopic.php?id=18802

(pour les joueurs ayant joués sur LSC original, le système de confection de ces drogues, est totalement différent)




Péremption des drogues

Au bout d'une certaine date d'existence, une drogue n'a plus aucun effet. Ce qui est simple à détecter in-game, suite à sa consommation.
Les avantages de ce simple script sont conséquents:

- Multiplication des scènes de deal IG (plus personne ne risquera d'acheter 5000g de coke d'un coup s'il n'est pas certain de pouvoir les vendre rapidement).
- Un marché de la drogue plus dynamique.

http://image.noelshack.com/fichiers/2017/36/7/1505051071-pipe.png


NB: Une commande vous indiquant l'indice de pureté de votre drogue, est mise à votre disposition.



Les points de vente:

Nous avons créé plusieurs zones en territoire gang qui correspondront à des zones de "points de vente".
Une faction gang scriptée peut activer un ou plusieurs points de vente sur son territoire. Lorsqu’un point de vente est activé, un pnj actor apparaîtra et il sera possible d'interagir avec lui de plusieurs façons. Ce PNJ représente un dealer qui va amasser de l’argent pour le gang. Plus il y aura de membres du gang présents à côté du pnj, plus le dealer sera rentable et les profits élevés.

NOTE: Il est possible d'activer un point de vente seulement à certains horaires, pas n'importe quand.
NOTE2: Les profits tirés par ces points de vente dépendent des scripts dont dispose la faction. Si elle dispose de coke/héro, les profits seront meilleurs que si elle ne dispose que du script cannabis.

Pour s’approprier un point de vente déjà occupé par une faction adverse, il faut faire une war. Ces confrontations se font uniquement sous la forme de brawls. Un minimum de membres par gang est requis, ainsi que la présence d’un modo/admin pour spec l’action. Le but de ce système est non seulement de rendre profitable le business de drogues, mais également de dynamiser le RP gang et offrir des conflits sensés IG, en privilégiant une forme divertissante qu’est le brawl (qu’on voit trop rarement IG).

http://image.noelshack.com/fichiers/2017/36/7/1505050366-crackdealer1.jpg




Rappel du script faction

texte masqué

Permissions:
Mafias:
- Cocaïne
- Héroïne
Street Mafias:
- Stéroïdes
Gangs:
- Cannabis


A vous de vous arranger in-game pour trouver un grossiste si vous ne pouvez pas produire le produit que vous souhaitez vendre!




NOTE: la fabrication de méthamphétamine n'est pas un script faction!
NOTE2: les planques/labos nécessaires à la confection de cocaïne, héroïne, cannabis ou achat de stéroïdes, sont des mappings prédéfinis qui changeront l'intérieur de votre planque.

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#2

15/10/2017 16:56
Farez
Membre
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Messages : 305
Site Web

Re : Les drogues (confection, effets, dépendance...)

C'est très réaliste.


Actuellement : Semi-actif

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#3

15/10/2017 21:27
LEROY
Membre
Inscription : 09/10/2017
Messages : 65

Re : Les drogues (confection, effets, dépendance...)

Oui magnifique

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#4

17/10/2017 09:12
polak
Membre
Inscription : 12/10/2017
Messages : 2 566

Re : Les drogues (confection, effets, dépendance...)

Excellent point, je vais jouer un personnage addictif.

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#5

18/10/2017 16:06
RileyJ
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Messages : 249

Re : Les drogues (confection, effets, dépendance...)

Pourquoi pas, ça me paraît être une très bonne chose pour dynamiser le marché de la drogue.

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#6

19/10/2017 10:23
chucky
Membre
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Messages : 261

Re : Les drogues (confection, effets, dépendance...)

bien

Dernière modification par chucky (19/10/2017 10:23)

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#7

19/10/2017 19:56
uuuuuuuu
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Messages : 1 962

Re : Les drogues (confection, effets, dépendance...)

meth meth meth, lourd

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#8

20/10/2017 08:56
LaSauce
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Messages : 164

Re : Les drogues (confection, effets, dépendance...)

très lourd

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#9

22/10/2017 18:10
Azunev
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Messages : 29

Re : Les drogues (confection, effets, dépendance...)

Magique.

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#10

22/10/2017 20:55
Magnum
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Messages : 179

Re : Les drogues (confection, effets, dépendance...)

C'est ce qu'on attendait !

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#11

23/10/2017 19:27
Lupini
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Re : Les drogues (confection, effets, dépendance...)

Mettre un PNJ qui "deal" pour les factions scripts sa enlève de l'interaction entre les joueurs se qui est dommage.

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#12

23/10/2017 19:53
DDHaZZ
Membre
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Messages : 58

Re : Les drogues (confection, effets, dépendance...)

Lupini a écrit :

Mettre un PNJ qui "deal" pour les factions scripts sa enlève de l'interaction entre les joueurs se qui est dommage.

Mais ça évite le roleplay poteau sur un coin de rue

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#13

24/10/2017 11:35
Nirvana
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Messages : 872

Re : Les drogues (confection, effets, dépendance...)

Costaud le script.

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#14

24/10/2017 12:55
Fertutta
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Messages : 147

Re : Les drogues (confection, effets, dépendance...)

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#15

05/11/2017 10:42
Benny
Membre
Inscription : 31/10/2017
Messages : 384

Re : Les drogues (confection, effets, dépendance...)

Y'a du bon et du mauvais pour moi.

J'AIME
De 1. Je valide le délire du PNJ mais pas les règles que vous avez associé.
De 2. La péremption de drogue, c'est de la bombe comme idée. J'irais même plus loin que vous en faisant disparaitre la drogue quand elle arrive a sa date de péremption.
De 3. J'aime bien le délire de la méthamphétamine.
De 4. J'aime bien le principe de donner des avantages pour les consommateurs (spécial mention pour coke et canna) mais vous allez trop loin.

Peyton a écrit :

NOTE2: les planques/labos nécessaires à la confection de cocaïne, héroïne, cannabis ou achat de stéroïdes, sont des mappings prédéfinis qui changeront l'intérieur de votre planque.

De la bombe et n'importe qui devrait pouvoir se payer un de ces mappings à condition d' afin de créer un environnement favorable à l'immersion d'une multitude de scène entre les individus script et les individus détenteur de ces mappings.

J'AIME PAS

Peyton a écrit :

Ainsi, lorsqu'un joueur ne consomme pas de drogue, sa santé MAXIMUM est de 50HP. En consommant des drogues, on peut monter jusqu'à 130HP pour certaines !

Je déteste ! Vous forcez les joueurs à consommer alors que la première liberté dans le rp est de disposer de son personnage comme on l'entend. D'autant que ça ne règle pas le véritable problème sur sa:mp qui est le fait que tous le monde veut jouer vendeur, personne veut jouer toxico et qu'en faisant ça, vous changez rien du tout. Les petits dealer seront toujours les pompes à fric des plus gros et c'est tout. Vous apportez rien à l'économie que vous prétendez vouloir aider. Je dirais même que vous l'enfoncez.

Peyton a écrit :

Permissions:
Mafias:
- Cocaïne
- Héroïne

Gangs:
- Cannabis
- Stéroïde

J'aime pas le principe de scripter des factions parce que ça bride les possibilités. Je pense qu'il vaudrait mieux script des individus en privilégiant ceux qui sont dans des factions, néanmoins.

Dernière modification par Benny (05/11/2017 10:47)

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