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#1

15/10/2017 16:00
Peyton
Lead Admin
Inscription : 20/05/2017
Messages : 1 637

Musculation et indice de force

http://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504098266-logo-22.png



Le système de musculation
Comment s'entraîner ?

Il suffit de vous rendre au Ganton Gym, plusieures machines (vélos, tapis de course, haltères, bancs de musculation) sont mis à votre disposition pour votre séance de sport. Vous pouvez faire un nombre de séries limitées sur les différents appareils, une fois celles-ci terminées il faudra attendre le lendemain pour récupérer et y retourner.

L'indice de force

A la fin de votre entraînement, vous gagnez un point qui s'ajoute à votre indice de force.
Chaque joueur commence avec 0/100 de force. Cet indice se développe sur le long terme. Comptez plusieurs semaines avant de pouvoir atteindre le maximum de force. Rares sont les joueurs à être très "forts" IG. Autour de ce script peuvent se développer des RP très intéressants de boxeurs, combattants...

1 point de force = 0.15 hp supplémentaires infligés en combat
Le calcul des dégats additionnels liés à la force est donc le suivant : force x 0.15
Autre avantage: lorsque vous dépassez les 80/100 de force, vous spawnez tout le temps avec 55HP au lieu de 50HP. Tant que vous restez au-dessus de ces 80/100, vous gardez cet avantage précieux.

NB: En parrallèle, les stéroïdes peuvent être utilisées pour booster vos performances. C'est à dire que vous gagnez plus de points à la fin de vos entraînements qui suivent la prise de substance.
NB2: Il faut vous entraîner régulièrement pour garder votre indice de force, sinon il diminuera.


1506714856-muscu3.jpg


Commandes:
Touche H dans la salle de sport, devant une machine pour commencer une série
Touche N pour stopper la série
/stats pour consulter votre indice de force


Vidéo complémentaire, merci à Revol !

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#2

15/10/2017 16:41
Farez
Membre
Lieu : El Corona, Los Santos.
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Messages : 305
Site Web

Re : Musculation et indice de force

Très bon script.


Actuellement : Semi-actif

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#3

15/10/2017 21:23
LEROY
Membre
Inscription : 09/10/2017
Messages : 65

Re : Musculation et indice de force

Oui

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#4

05/11/2017 10:17
Benny
Membre
Inscription : 31/10/2017
Messages : 384

Re : Musculation et indice de force

Je déteste. Burk... On est sur un roleplay ! Inclure un système de force ne me dérange pas mais doit être basé sur les caractéristiques propre à chaque personnage plutôt que sur l'investissement IG des joueurs dans des activités bidon.

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#5

05/11/2017 15:06
Reizen
Je suis plus staff stop
Lieu : Au Temple de Cetus
Inscription : 13/10/2017
Messages : 2 460

Re : Musculation et indice de force

Benny a écrit :

Je déteste. Burk... On est sur un roleplay ! Inclure un système de force ne me dérange pas mais doit être basé sur les caractéristiques propre à chaque personnage plutôt que sur l'investissement IG des joueurs dans des activités bidon.

Je partage ton avis j'ai toujours détesté voir des jeunes de 14 ans mettre KO 3 adultes en réussissant à garder la moitié de leur vie. Mais ça serait complexe de faire un système individuel, selon ton âge ton poids tout ça tout ça.


sex

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#6

28/11/2017 16:13
Benny
Membre
Inscription : 31/10/2017
Messages : 384

Re : Musculation et indice de force

Reizen a écrit :
Benny a écrit :

Je déteste. Burk... On est sur un roleplay ! Inclure un système de force ne me dérange pas mais doit être basé sur les caractéristiques propre à chaque personnage plutôt que sur l'investissement IG des joueurs dans des activités bidon.

Je partage ton avis j'ai toujours détesté voir des jeunes de 14 ans mettre KO 3 adultes en réussissant à garder la moitié de leur vie. Mais ça serait complexe de faire un système individuel, selon ton âge ton poids tout ça tout ça.

Je pense pas que ce soit si compliqué. Le mec donne son poids, son age et hop. Il obtient un indice de force en adéquation avec ça.

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#7

28/11/2017 16:26
Albathorn
Membre
Lieu : Abigail Tsumi#8248
Inscription : 25/10/2017
Messages : 1 498

Re : Musculation et indice de force

J'approuve une éventuelle limite selon l'âge et le poids, qu'on ne pourrait pas dépasser malgré l'entraînement. Après, il faudrait fixer des limites niveau poids, pour éviter les personnes qui prétendront à un poids excessif pour prétendre à des muscles alors qu'ils jouent quelqu'un de jeune, ou un poids de forme alors qu'ils jouent une personne enrobée. Donc pourquoi pas se baser sur un système d'IMC qui ne pourrait être dépassé, mais qui pourrait évoluer avec le temps.

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#8

28/11/2017 16:34
Benny
Membre
Inscription : 31/10/2017
Messages : 384

Re : Musculation et indice de force

Non mais vos trucs de partir avec 0 point de force déjà, ça n'a pas de sens. Un mec qui joue un mec du lspd donc qui s'entraine tous les jours d'un point de vu roleplay mais n'a pas forcément le temps ou l'envie d'aller à la salle pour flooder sa barre d'espace IG tous les jours ne devraient pas se retrouver avec 0 point de force. Un joueur qui joue un adulte et qui commence juste son perso aussi d'ailleurs. Pensez rp, pas investissement ig dans des activités bidon.

PS: Je ne dis meme pas ça dans mon intérêt. Je joue des adolescents la plupart du temps. El Chapo s'est bien imposer comme le numéro 1 dans le trafic de drogue et il est loin d'avoir le gabarie à Muhammed Ali ou Mike Tyson pour vous prouver que ce n'est même pas un signe de puissance a mes yeux.

Dernière modification par Benny (28/11/2017 16:36)

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#9

28/11/2017 16:38
Albathorn
Membre
Lieu : Abigail Tsumi#8248
Inscription : 25/10/2017
Messages : 1 498

Re : Musculation et indice de force

Certes, mais je pense qu'il faudrait accorder une marge d'évolution. Un niveau minimal de force, et un niveau maximal. Pour reprendre ton exemple, un agent du LSPD entretient sa forme, et reste à un niveau constant, mais peut décider de corser son entraînement, et booster le tout : là il aurait l'occasion de prendre des points de force, avec une limite dans le raisonnable évidemment. Sinon, le système de musculation perdrait tout son intérêt.

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#10

28/11/2017 16:48
Jeg
Membre
Inscription : 10/11/2017
Messages : 277

Re : Musculation et indice de force

Le système d'IMC -ou équivalent- pourrait être intéressant. Soit ça, soit un système basé sur le poids et la taille (bien qu'on ne parlerait pas forcément d'IMC dans ce cas) avec une force minimale et maximale.


THE HIDDEN (QTS) - MAFIA | VOIR LE THREAD

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#11

28/11/2017 17:17
Sherby
Membre
Lieu : Papouasie
Inscription : 25/11/2017
Messages : 73

Re : Musculation et indice de force

En réalité, un jeune gars de  15ans peut coucher un gars de 30ans, tout dépend de sa masse corporelle etc..( selon les descriptions du personnage).


sherby10.png

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#12

28/11/2017 19:02
Kamerameha
Membre
Inscription : 12/10/2017
Messages : 217

Re : Musculation et indice de force

Original

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#13

28/11/2017 20:05
Alejandro
Membre
Inscription : 25/11/2017
Messages : 151

Re : Musculation et indice de force

Vraiment cool, une touche de réalisme en plus !

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#14

28/11/2017 20:31
Benny
Membre
Inscription : 31/10/2017
Messages : 384

Re : Musculation et indice de force

Albathorn a écrit :

Sinon, le système de musculation perdrait tout son intérêt.

Il n'a pas d’intérêt pour moi. C'est même malsain comme système. Ça favorise en rien l'interaction, ça crée une compétition qui n'a pas lieu d’être et des besoins qui n'ont pas lieu d’être. Si les gens veulent rp musculation, ils peuvent très bien le faire en /me ou en /do quand ils le souhaitent. Toutefois, je préfère largement votre délire de limiter vers le haut comme vers le bas la personne en fonction de ses caractéristiques.

Sherby a écrit :

En réalité, un jeune gars de  15ans peut coucher un gars de 30ans, tout dépend de sa masse corporelle etc..( selon les descriptions du personnage).

En réalité, tout est possible mais est ce que c'est pour autant réaliste ? C'est ça la question qu'il faut se poser. Sur combien de mecs de 30 berges et de mecs de 15 piges. Il arrive ce que tu nous a décrit ? J'ai déjà du mal avec les mecs de 12 piges qui niquent des mecs de 15 piges au gameplay alors là...

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#15

11/12/2017 20:59
Keukeu
Membre
Inscription : 03/11/2017
Messages : 77

Re : Musculation et indice de force

Louurd !

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