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#16

23/09/2021 15:59
Mesca
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Re : smz on the flux (mapping & modding)

En un seul objet ça doit pas mal peser.

Pour LRP nous on fait que la base en deux objets, exté, inté après c'est du mapping par dessus et texture si besoin.

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#17

23/09/2021 16:55
HarlemSpartans
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Re : smz on the flux (mapping & modding)

Swidix a écrit :

J'ai déjà vu certains de tes mappings sur un serveur SAMP RP Turc en mattant Youtube, beau boulot

Où ça par curiosité?


plij.png oeoeanis#0013

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#18

23/09/2021 17:45
Swidix
Membre
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Messages : 116

Re : smz on the flux (mapping & modding)

HarlemSpartans a écrit :
Swidix a écrit :

J'ai déjà vu certains de tes mappings sur un serveur SAMP RP Turc en mattant Youtube, beau boulot

Où ça par curiosité?

C'était sur la chaine de ce type (je regarde beaucoup de mappings de club) et j'ai compris que son mapping apparaissait ici


lvzq.png

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#19

24/09/2021 09:36
smz
Membre
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Messages : 16

Re : smz on the flux (mapping & modding)

Mesca a écrit :

En un seul objet ça doit pas mal peser.

Pour LRP nous on fait que la base en deux objets, exté, inté après c'est du mapping par dessus et texture si besoin.

Ça pèse pas tant que ça en réalité, j’arrive quand même à optimiser mes objets correctement et ça dépasse rarement la barre des 19’000 vertex même en int/ext en un seul objet donc ça passe.

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#20

26/09/2021 16:55
Peyton
Lead Admin
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Messages : 1 637

Re : smz on the flux (mapping & modding)

c'est frais

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#21

07/10/2021 09:47
smz
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Lieu : Palerme
Inscription : 16/09/2021
Messages : 16

Re : smz on the flux (mapping & modding)

cimer les reufs

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#22

07/10/2021 10:45
Shuttle
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Messages : 17

Re : smz on the flux (mapping & modding)

Peyton a écrit :

c'est frais

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#23

20/10/2021 19:36
smz
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Messages : 16

Re : smz on the flux (mapping & modding)

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