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#1

21/01/2021 16:31
Harman
Membre
Inscription : 21/01/2018
Messages : 111

Mapping MTA conversion

Salut, je suis un gros noob en mapping. J'ai mappé sur MTA mais pour extraire mon mapping j'ai cherché comment le convertir et je suis tombé sur un site de conversion de map en gros j'avais ça :

texte masqué

<map edf:definitions="editor_main">
    <object id="object (kb_table_chairs1) (1)" breakable="true" interior="0" alpha="255" dimension="0" model="1825" scale="1" doublesided="false" collisions="true" posX="1230.1" posY="-1859.9" posZ="12.5" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></object>
    <object id="object (propcollecttable) (1)" breakable="true" interior="0" alpha="255" dimension="0" model="1670" scale="1" doublesided="false" collisions="true" posX="1230" posY="-1859.9" posZ="13.4" rotX="0" rotY="0" rotZ="336"></object>
    <object id="object (CJ_Dump2_LOW) (1)" breakable="true" interior="0" alpha="255" dimension="0" model="1372" scale="1" doublesided="false" collisions="true" posX="1227.9921" posY="-1865.5458" posZ="12.68004" rotX="0" rotY="0" rotZ="270"></object>
    <object id="object (fencesmallb) (1)" breakable="true" interior="0" alpha="255" dimension="0" model="970" scale="1" doublesided="false" collisions="true" posX="1238.3" posY="-1859.5999" posZ="13.1" rotX="0" rotY="0" rotZ="270"></object>
    <object id="object (fencesmallb) (2)" breakable="true" interior="0" alpha="255" dimension="0" model="970" scale="1" doublesided="false" collisions="true" posX="1235.8" posY="-1857.5" posZ="13.1" rotX="0" rotY="0" rotZ="180"></object>
    <object id="object (DYN_CRATE_3) (1)" breakable="true" interior="0" alpha="255" dimension="0" model="1450" scale="1" doublesided="false" collisions="true" posX="1227.8" posY="-1863.8" posZ="13.1" rotX="0" rotY="0" rotZ="270"></object>
    <object id="object (kb_table_chairs1) (2)" breakable="true" interior="0" alpha="255" dimension="0" model="1825" scale="1" doublesided="false" collisions="true" posX="1234.5" posY="-1859.2" posZ="12.5" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></object>
    <object id="object (parkbench1) (1)" breakable="true" interior="0" alpha="255" dimension="0" model="1280" scale="1" doublesided="false" collisions="true" posX="1236.4" posY="-1861.6" posZ="12.9" rotX="0" rotY="0" rotZ="270"></object>
    <object id="object (propcollecttable) (2)" breakable="true" interior="0" alpha="255" dimension="0" model="1670" scale="1" doublesided="false" collisions="true" posX="1234.3" posY="-1859.1" posZ="13.4" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></object>
    <object id="object (fencesmallb) (3)" breakable="true" interior="0" alpha="255" dimension="0" model="970" scale="1" doublesided="false" collisions="true" posX="1230.65" posY="-1857.5" posZ="13.1" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></object>
</map>

Et il me donne ça :

texte masqué

CreateDynamicObject(1825, 1230.1, -1859.9, 12.5, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1670, 1230, -1859.9, 13.4, 0, 0, 336);
CreateDynamicObject(1372, 1227.9921, -1865.5458, 12.68004, 0, 0, 270);
CreateDynamicObject(970, 1238.3, -1859.5999, 13.1, 0, 0, 270);
CreateDynamicObject(970, 1235.8, -1857.5, 13.1, 0, 0, 180);
CreateDynamicObject(1450, 1227.8, -1863.8, 13.1, 0, 0, 270);
CreateDynamicObject(1825, 1234.5, -1859.2, 12.5, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1280, 1236.4, -1861.6, 12.9, 0, 0, 270);
CreateDynamicObject(1670, 1234.3, -1859.1, 13.4, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(970, 1230.65, -1857.5, 13.1, 0, 0, 0);

Ou encore ça :

texte masqué

CreateObject(1825,1230.1000000,-1859.9000000,12.5000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kb_table_chairs1) (1)
CreateObject(1670,1230.0000000,-1859.9000000,13.4000000,0.0000000,0.0000000,336.0000000); //object(propcollecttable) (1)
CreateObject(1372,1227.9921000,-1865.5458000,12.6800400,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(cj_dump2_low) (1)
CreateObject(970,1238.3000000,-1859.5999000,13.1000000,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(fencesmallb) (1)
CreateObject(970,1235.8000000,-1857.5000000,13.1000000,0.0000000,0.0000000,180.0000000); //object(fencesmallb) (2)
CreateObject(1450,1227.8000000,-1863.8000000,13.1000000,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(dyn_crate_3) (1)
CreateObject(1825,1234.5000000,-1859.2000000,12.5000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kb_table_chairs1) (2)
CreateObject(1280,1236.4000000,-1861.6000000,12.9000000,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(parkbench1) (1)
CreateObject(1670,1234.3000000,-1859.1000000,13.4000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(propcollecttable) (2)
CreateObject(970,1230.6500000,-1857.5000000,13.1000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(fencesmallb) (3)

/*
Objects converted: 10
Vehicles converted: 0
Vehicle models found: 0
----------------------
In the time this conversion took to finish a hummingbird could have flapped it's wings 0.07 times!

Je suis perdu, je sais pas quoi mettre dans ma demande de mapping, si je dois tout recommencer ou pas.


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#2

22/01/2021 08:09
Nikki
Membre
Inscription : 23/01/2018
Messages : 1 382

Re : Mapping MTA conversion

Salut,

Pour du mapping extérieur:
Il te faut mettre le code en CreateDynamicObjet comme c'est indiqué dans les demandes (je crois), par contre il te manque une partie du code qui indique le draw distance (300 par défaut).

Utilise EDITOR ou Texture Studio pour mapper qui sont plus simple d'utilisation je trouve (:


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#3

22/01/2021 08:18
Barmax
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Messages : 1 069

Re : Mapping MTA conversion

Nikki a écrit :

Salut,

Pour du mapping extérieur:
Il te faut mettre le code en CreateDynamicObjet comme c'est indiqué dans les demandes (je crois), par contre il te manque une partie du code qui indique le draw distance (300 par défaut).

Utilise EDITOR ou Texture Studio pour mapper qui sont plus simple d'utilisation je trouve (:

Perso moi je préfère aussi mapper sur MTA.

Le mieux c'est de convertir sur https://www.convertffs.com/
Et après installer ton mapping sur Texture Studio, et le convertir en CreateDynamicObjet.


qGGYLu8.png Barmax#1833

Tu détournes mon cœur comme j'ai détourné les fonds de Levallois

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#4

22/01/2021 16:43
Harman
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Messages : 111

Re : Mapping MTA conversion

Okay merci, ouais j'ai pus le convertir et après j'ai utilisé Texture Studio. Merci les gars.


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