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#16

30/09/2020 04:17
Diaz
Membre
Lieu : Centre
Inscription : 01/01/2018
Messages : 119

Re : Perte de joueur, un mal pour un bien?

Plus moyen de se connecter déjà, je sais pas quel genre de soucis y a. Mais en ce moment avec la reprise des cours, du boulot, déconfinement quoi. Après y a aussi la redondance, peut-être avoir des nouveautés/refontes pour les métiers légaux (ça manque vraiment par moment) ? Enfin, ça devrais revenir, je suppose. Sinon, on est peut-être entrain d'assister à la mort de SA:MP en direct (lol) ?

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#17

30/09/2020 15:30
OscarIES
Membre
Inscription : 05/03/2020
Messages : 366

Re : Perte de joueur, un mal pour un bien?

bientôt confinement v2 et dcp ça va augmenter automatiquement x)

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#18

30/09/2020 19:40
Hirguazoo
Membre
Inscription : 10/04/2020
Messages : 468

Re : Perte de joueur, un mal pour un bien?

OscarIES a écrit :

bientôt confinement v2 et dcp ça va augmenter automatiquement x)

Et même si ça devait arriver, ca serait éphémère ca résoud pas le problème dans le fond


Nouvelle-Bann.jpg

Javier Hirguanes

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#19

30/09/2020 19:56
Eagle
Membre
Inscription : 17/02/2019
Messages : 1 020

Re : Perte de joueur, un mal pour un bien?

Logique si tu vois pas les 100 de co la nuit, on est pas quasi tous au chômage :s

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#20

30/09/2020 21:12
Menime
Ex-Modérateur
Inscription : 14/10/2017
Messages : 1 213

Re : Perte de joueur, un mal pour un bien?

Je pense que c'est global, quand on regarde la partie factions illégales, tous les projets se ressemblent, sont similaires, on à pour la plus part, déjà tous vécu les 90% de scènes qu'on voit, tu rajoutes à ça (sans cracher sur l'équipe admin ou qui que ce soit) le fait que les gangs aient rien à se mettre sous la dent (impossible de trouver des stéro, on voit énormément moins de carjack, etc.) A mes yeux, quand on offrira aux projets (FA) un léger script (tag, peut-être du carjack, ou du canna) bah on arrivera déjà a remotiver les joueurs qui veulent du changement. Et quand le staff arrivera à développer aussi du script pour les entreprises on développera tout ça, on arrivera à voir le jour sur SA-MP en général.

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#21

01/10/2020 04:43
vaca
Membre
Inscription : 31/12/2017
Messages : 1 833

Re : Perte de joueur, un mal pour un bien?

220 co ce soir, c'était sublime.

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#22

01/10/2020 04:49
Purgeur
Membre
Inscription : 01/09/2018
Messages : 1 436

Re : Perte de joueur, un mal pour un bien?

C'est pas seulement du à la rentrée, croyez-moi, c'est un facteur, mais y'a aussi comme l'a dit menime les règles sans utilité qui ruinent le RP.

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#23

01/10/2020 05:54
Menime
Ex-Modérateur
Inscription : 14/10/2017
Messages : 1 213

Re : Perte de joueur, un mal pour un bien?

Rien qu'avec l'illégalité, si on modifiait rien que 2-3 règles, ça apporterai de jolies scènes, mais là le truc c'est que les joueurs créent des gangs, des mafia, mais on leur demande d'être sage comme des toutous parce qu'ils ne sont pas PRE-FNO, du coup quand tu pendant 1-2 mois tu dois juste vendre des clopes, mais si on t'attaque bah tu peux pas riposter, ça saoule à la longue.

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#24

03/10/2020 09:12
NumbaNine
Membre
Inscription : 04/01/2018
Messages : 1 366

Re : Perte de joueur, un mal pour un bien?

Purgeur a écrit :

C'est pas seulement du à la rentrée, croyez-moi, c'est un facteur, mais y'a aussi comme l'a dit menime les règles sans utilité qui ruinent le RP.

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#25

03/10/2020 09:13
NumbaNine
Membre
Inscription : 04/01/2018
Messages : 1 366

Re : Perte de joueur, un mal pour un bien?

Menime a écrit :

Rien qu'avec l'illégalité, si on modifiait rien que 2-3 règles, ça apporterai de jolies scènes, mais là le truc c'est que les joueurs créent des gangs, des mafia, mais on leur demande d'être sage comme des toutous parce qu'ils ne sont pas PRE-FNO, du coup quand tu pendant 1-2 mois tu dois juste vendre des clopes, mais si on t'attaque bah tu peux pas riposter, ça saoule à la longue.

Et c'est là que débarque le manque de motivation car tu t'impliques sans progrès au final et tu peux pas faire grand chose c'est répétitif

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#26

03/10/2020 17:15
gouns
Membre
Inscription : 14/01/2018
Messages : 190

Re : Perte de joueur, un mal pour un bien?

Menime a écrit :

Je pense que c'est global, quand on regarde la partie factions illégales, tous les projets se ressemblent, sont similaires, on à pour la plus part, déjà tous vécu les 90% de scènes qu'on voit, tu rajoutes à ça (sans cracher sur l'équipe admin ou qui que ce soit) le fait que les gangs aient rien à se mettre sous la dent (impossible de trouver des stéro, on voit énormément moins de carjack, etc.) A mes yeux, quand on offrira aux projets (FA) un léger script (tag, peut-être du carjack, ou du canna) bah on arrivera déjà a remotiver les joueurs qui veulent du changement. Et quand le staff arrivera à développer aussi du script pour les entreprises on développera tout ça, on arrivera à voir le jour sur SA-MP en général.

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#27

04/10/2020 01:58
Chinx
Membre
Inscription : 13/03/2018
Messages : 1 343

Re : Perte de joueur, un mal pour un bien?

Menime a écrit :

Rien qu'avec l'illégalité, si on modifiait rien que 2-3 règles, ça apporterai de jolies scènes, mais là le truc c'est que les joueurs créent des gangs, des mafia, mais on leur demande d'être sage comme des toutous parce qu'ils ne sont pas PRE-FNO, du coup quand tu pendant 1-2 mois tu dois juste vendre des clopes, mais si on t'attaque bah tu peux pas riposter, ça saoule à la longue.

Même en pre-fno, on a pas plus de droit que les FA mise à part de pouvoir monter un dossier guerre.

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#28

04/10/2020 08:24
Dreamex
Membre
Inscription : 08/01/2018
Messages : 1 923

Re : Perte de joueur, un mal pour un bien?

snif snif


GD FOLKS from LeRoleplay.fr

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#29

04/10/2020 08:28
LittleTony
Membre
Inscription : 27/12/2017
Messages : 1 557

Re : Perte de joueur, un mal pour un bien?

ok


Dura lex, sed lex.

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#30

04/10/2020 11:29
Killerbee
Membre
Inscription : 31/01/2020
Messages : 200

Re : Perte de joueur, un mal pour un bien?

Chinx a écrit :

Même en pre-fno, on a pas plus de droit que les FA mise à part de pouvoir monter un dossier guerre.

à croire que c'est impossible de ravaler sa fierté et rp quelques mois tranquillement, sans script ni droit

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