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Salut, je me faisais la main sur 3ds max, et j'ai réussi à faire un premier skin en retexturant deux skins (swfyst, copgrl) que j'ai ensuite assemblé.
Je me suis baladé sur YouTube pour "rigger" (https://youtu.be/H2p6mSEXoN0) et j'ai suivi le tutoriel. Ensuite quand j'essaie de bouger les bras et les jambes sur 3dsmax, tout semble normal. Je tiens à préciser que je ne passe pas par l'étape "skin puis enveloppe" comme quand on change une tête.
Peut être que le souci vient de là, mais sur les deux tutoriels que j'ai vu, pour rigger un skin, il suffit de placer un skin basique et son squelette, puis après quelques manipulations se débarrasser du skin basique.
Je rencontre un souci, lorsque après avoir exporté correctement mon dff, IG mon jeu crash quand je veux voir mon skin.
Dernière modification par Squad (12/07/2020 20:42)
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sûrement 3ds max 2018 qui est incompatible avec kam script?
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j'ai résolu le problème, la version 3ds max 2018 bug
j'ai pris celle de 2012 avec kams script de 2009 et ça fonctionne
j'avais aussi un bug avec txd workshop "unknown unsupported fourcc code" du coup j'ai pris la version 2012, bref si quelqu'un a le même souci que moi dans le futur, bon courage
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