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les débats de l'économie sur samp c'est les débats twitter sur qui paye en date
ça ressort tout les ans, c'est ridicule et on s'en bas les couilles
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ça ressort tout les ans, c'est ridicule et on s'en bas les couilles
Retourne tousser sur des gens IG pour leur faire attraper l'corona c'est mieux, t'es pas indispensable ici.
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ta mère la pute
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un petit sourire pour le screen avant le ban deks ?
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putain si on peut plus rigoler...
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Deks il ma'a tué ce fou
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ça ressort tout les ans, c'est ridicule et on s'en bas les couilles
Je suis son raisonnement, on s’en bat les couilles
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Fais pas attention a cet enfant qui manque visiblement de maturité et de bon sens !
un petit sourire pour le screen avant le ban deks ?
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Il s'est mal exprimé et vulgairement mais il a 100% raison
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J'ai hâte le jour ou une vraie économie réaliste va tombée et que vous aurez que 1'500$ pour RP pendant un mois car IRL t'as qu'une paye ptdrrrrr
Mon plus grand fantasme
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Beh disons que ouais , on vend de la drogue mais on se fait une rentabilisation sur 5$ même pas , et de plus avec les prix abusée du genre 20$ c'est la fin des enchères la , alors que IRL c'est tout le contraire , et il suffit pas de /Dealer/ comme certains le disent pour le savoir , prennont les gérant il se font un salaire de 5 ans en une seule semaine alors que sur samp les paytime paye mieux.Enfin bref , apres le farming n'a pas beaucoup de RP à part faire de l'argent , biensûr pour ma part je pousse le truc jusqu'au bout , du genre je suis taxi un pauvre rentre dans mon taxi en resortant je vais faire un /me nettoie le siége , alors que en étant taxi on peut trés bien farm , et pareille en tant que trucker y'a un accident j'ai un gillet jaune + un /sme 60 triangle et c'est du RP.Apres faut pas croire le RP c'est que du dialogue ou que de l'action.Et j'aimerais que l'économie soit plus réalliste , car un nouveau joueur il loue juste un yankee ils font un prêt à des banque du genre celle sur dillimore et il se rentabilise en 2 jour à peine alors que il est level 10 , ou soit laisser samp allumer toute la nuit pour une paytime de 10K , cela est abusée il faut une paytime toutes les 2 heures et des prix plus haut.Apres d'autre c'est totallement l'inverse , 15$ le litre c'est abussé , encore heureux au garage c'est 8$.
G-6
Phantom Death Squad
Black Criminal Booty
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Outre le problème très spécifique des drogues, j'avais suggéré (pour je ne sais quel serveur ancien, RPit il me semble) d'établir dans le script une formule mathématique qui aurait eu pour effet :
- en dessous d'un certain montant (disons, par exemple, 50 000$), de garder le système actuel de paytime, et donc d'accompagner l'arrrivée des nouveaux ;
- à partir de 50 000$, d'introduire une dégressivité du paytime, pour que l'enrichissement automatique soit rendu plus difficile. Disons par exemple que le paytime accordait, en dessous de 50 000$, 500$ par heure, il n'en accorderait que 400$ entre 50 000 et 60 000$, 300$ entre 60 000 et 70 000$, 200$ entre 70 000$ et 80 000$, 100$ entre 80 000 et 90 000$, pour parvenir à un solde de 0$ entre 90 000 et 100 000$, pour compenser strictement la taxe municipale.
- au delà de 100 000$, d'introduire des pénalités progressives. C'est-à-dire perdre 50$ cumulés par tranche de 10 000$ supplémentaires sur le compte en banque (ce qui ferait, par exemple, un paytime à -200$ quand on arrive à 140 000$).
Bien entendu, ce montant est modulable (autant le montant seuil que les gains et pertes progressifs).
Il ne faut pas oublier en effet qu'IRL, avoir un capital important implique des coûts (de gestion, etc). C'est la raison pour laquelle personne de raisonnable IRL ne conserve sur son compte en banque 500 000$ comme c'est le cas sur SAMP, mais que cet argent est toujours investi, placé.
In fine, ce système aurait fait que, si l'on ne gagne de l'argent que par le paytime, on plafonne au bout d'un certain moment. Et si l'on a beaucoup d'argent, on finit par en perdre une toute petite partie à chaque heure, ce qui incite les joueurs à :
- garder leur argent autrement que sur le compte en banque, par exemple en le conservant chez eux (risque de cambriolage) ;
- investir immédiatement leur argent dans de l'immobilier, des trafics, des entreprises (ce qui stimule le RP civil) ;
- ou, si l'on garde l'argent sur son compte en banque pour éviter tout risque de vol ou de cambriolage, de pousser le joueur à compenser la perte progressive de revenus en travaillant (illégalement ou légalement) pour gagner de l'argent.
Cela permet d'éviter des comptes à 400 000$ injustifiables sur le plan IC. Bien entendu, le désavantage, c'est que ça incite les joueurs de longue date qui restent connectés en semi-afk toute la nuit pour encaisser les paytimes, à se déconnecter. Mais leur présence est-elle vraiment souhaitable ?
Le principal souci d'un jeu comme SAMP est que de l'argent est constamment créé (par le paytime, les jobs) mais très rarement détruit. Sur la plupart des jeux vidéos en ligne, les dépenses réalisées auprès des PNJ qui donnent lieu à de l'argent payé à aucun joueur, permet de réduire la masse monétaire, et donc d'empêcher l'augmentation des prix par l'inflation. Sur SAMP, ce système n'existe pas, ou très peu.
Dernière modification par Bardamu (12/05/2020 07:03)
Milton Brand (directeur d'antenne du FBI), Orren Brand (procureur du comté de Los Santos), Peter Brand (avocat et professeur de droit), William Brand (juge), William Ghica (capitaine de police, maire de Los Santos), Abraham Shishkamil (bâtonnier), Andrea Becescu (juge).
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Eclipse a écrit :J'ai hâte le jour ou une vraie économie réaliste va tombée et que vous aurez que 1'500$ pour RP pendant un mois car IRL t'as qu'une paye ptdrrrrr
Mon plus grand fantasme
Ah comment j'en rêve aussi misère..
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Combattons pour l'économie de la France notre avenir est plus important...
GD FOLKS from LeRoleplay.fr
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