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#1351

02/03/2020 09:27
Kid
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Re : (FNO) 415 Lazy Lane Wolves


!

Salut à tous.

Suite à différents avis (sondage interne faction - discord), nous avons compris que le point faible évident de la faction est le manque d'esprit "ghetto". Notre faction possède des lacunes à ce sujet, en effet, nous voulions d'abord créer la culture du gang, la faire évoluer, ceci est la raison pour laquelle notre gang est pour l'instant trop "sectaire", "religieux" et basé sur plusieurs points respectifs. Aujourd'hui, nous avons réussi à inculquer notre culture à la majorité de nos approchants et à l'intégralité de nos membres. Voici pourquoi, nous voulons désormais diriger nos efforts vers cet esprit "ghetto" qui manquait à la faction.

Cela fait une semaine que nous œuvrons vers diverses activités type quartier : basketball, dés, soirées alcoolisées et bar. De plus, nous avons machinalement créé certains repères :

- Chop'ark (le park à côté du Golden) nous sert principalement pour le basketball.
- Le Golden est l'endroit parfait pour l'alcool.
- Le King Park (park derrière BigSmoke) : jeux de dés.
- Crenshaw Basketball Court (terrains de basket sur Crenshaw) : lieu pour combats clandestins.
- Wolves Saloon : bar de Lazy Lane implanté sur Crenshaw - jeux de dés, d'argent, billard, jeux d'alcool.

....

Désormais que vous connaissez ces lieux, il vous faut savoir certains systèmes, vous aidant à participer aux jeux du gang. Ci-dessous :

BILLARD

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SYSTÈME BILLARD

Pour améliorer vos scènes roleplay, nous voulons vous inciter à jouer à plusieurs jeux in-game. Voici un système simple pour jouer au billard in-game en 1 VS 1.

Pour débuter, il faut connaître quelques petites commandes in-game.

- /a billard : animations billard.


Désormais que vous connaissez les commandes utiles, je vais passer aux règles et astuces pour bien faire un 1v1 in-game.

Pour débuter la partie, il faut casser le triangle, pour ce faire :
- /piece
Si réussite, alors vous avez bien cassé le triangle, pour savoir quelle boule est entrée, alors il faudra :
- /des 2
Chiffre impair = boules rayées
Chiffre pair = boules pleines

Si le /piece montre défaite, alors vous avez cassé le triangle mais aucune boule n'est entrée.


Ensuite, vous continuez la partie en débutant d'abord par :
- /des 2 : afin de savoir si vous touchez une boule pleine ou rayée.
- /piece :  pour savoir si elle est entrée ou non.

En sachant qu'il y'a 7 boules rayées et 7 boules pleines, vous jouez en fonction de ça, celui qui entrera le plus de boules de sa famille (que vous aurez choisi lors du cassage ou autre) aura gagnée la partie. Si vous entrez la boule de l'adversaire, alors il aura deux coups (comme les règles irl).

IMPORTANT !
- Si double 1, alors vous avez entré la boule blanche, l'autre joueur aura deux coups.
- Si 6 et 1, vous avez entré la boule noire, vous perdez la partie.

Bon jeu ! Si jamais, à mettre en pratique in-game.
crédits: Kid

BASKET

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SYSTÈME DE BASKETBALL

Pour améliorer vos scènes roleplay, nous voulons vous inciter à jouer à plusieurs jeux in-game. Voici un système simple pour jouer au basketball in-game en 1 VS 1.

Pour débuter, il faut connaître quelques petites commandes in-game.

- /football : afin de faire spawn un ballon dans ses mains.
- /nofootball : afin de supprimer le ballon de ses mains.
- /a basket(1-11) : animations basket.


Désormais que vous connaissez les commandes utiles, je vais passer aux règles et astuces pour bien faire un 1v1 in-game.

Donc, premièrement, il y a l'attaquant, son objectif est de : dribbler le défenseur / ou de tirer de loin :

Pour ce faire, l'attaquant se place face au défenseur et accumule les /me (par exemple : /me dribble sur place, /me tente un dribble sur le défenseur).

A chaque tentative de dribbles ou de tirs, l'attaquant devra /piece :
- Si la pièce montre une réussite, alors l'acte entrepris est lui aussi réussi.
- Si la pièce montre une défaite, alors l'acte entrepris est loupé.


Ensuite, il y a le défenseur, son rôle sera de contrer les tirs ou bien les dribbles de l'attaquant :

Pour ce faire, le défenseur se place devant l'attaquant et accumule les /me (par exemple : /me passe sa main devant l'attaquant et cherche à contrer ses dribbles, /me saute sous le panier et tente de contrer le tir)

A chaque tentative de défense, le défenseur devra lui aussi /piece.
- Si la pièce montre une réussite, la défense est gagnante.
- Si la pièce montre une défaite, la défense s'est loupée.


IMPORTANT !
Le défenseur est toujours celui qui a gain de cause, si l'attaquant réussi son tir, et que le défenseur réussi aussi sa défense grâce au /piece, alors c'est le défenseur qui gagne le duel. Ainsi, ce dernier récupère le ballon et deviens à son tour attaquant. La partie dure autant de temps que vous le décidez, et c'est le joueur qui mettra le + de paniers qui remportera la partie.

Bon jeu ! à mettre en pratique in-game.
crédits: Kid

JEU DE LA ROULETTE

[img]IMAGES[/img]

JEU DE LA ROULETTE

Autour de la roulette, vous pouvez jouer à autant de joueurs que vous souhaitez, après faut que le croupier gère IC. C'est le joueur contre le croupier.

Le bût de la roulette sur SA:MP est très simple, les joueurs misent à un croupier une somme sur un chiffre et une couleur, ou juste sur un chiffre ou une couleur.

/piece : Un côté pile et un côté face (pile=rouge) (face=noir)
/des : de 1-6 uniquement, correspond aux chiffres pouvant être joué in-game.
Si le joueur joue sur un chiffre et une couleur, s'il l'emporte, il gagne le triple de sa mise, s'il perd la maison (le croupier) prend les gains.

Second cas de jeux:

Si le joueur joue, un chiffre et une couleur, et qu'il touche son chiffre mais ne touche pas la couleur, il perd.

Si le joueur joue sur soit un chiffre ou sur une couleur, s'il remporte il gagne le double sinon la maison (le croupier) gagne les gains misés.


Exemple:
Le joueur dit 6 pile.
Le croupier lance la roulette (les dés), et tombe sur 6 puis le /piece et tombe sur pile > Réussite
Le joueur l'emporte.
Si le croupier lance la roulette (les dés), et tombe sur 5 puis le /piece et tombe sur face > Échec
Le joueur perd.
Si le croupier lance la roulette (les dés), et tombe sur 6 puis le /piece et tombe sur face > Échec
Le joueur perd.


Bon jeu ! Mettez le en pratique désormais.
crédits: https://www.leroleplay.fr/viewtopic.php?id=36548

BLACKJACK 21

[img]IMAGES[/img]

BLACKJACK 21

Le principe du Blackjack 21 est simple, vous devez faire un score proche de 21 ou 21, par rapport au croupier.
Le blackjack à 6 joueurs max.

-Tout d'abord le croupier détermine qui commence en premier en lançant un dé pour chacun autour de la table.
Celui qui a le plus gros nombre commence en premier.
- Les joueurs détermine une mise pour la partie avant de monter.
- Le premier joueur lance son dé et obtient un chiffre compris entre 1 et 6.
Il relance autant de fois qu'il souhaite son dé jusqu'à tant qu'il arrive proche de 21, à 15,16, 17, 18, 19, 20, il peut s'arrêter et attendre le tour des autres joueurs mais le bût est de se rapprocher de 21 et pas que les autres joueurs fassent 21.

S'il dépasse 21, il a perdu.
S'il fait 21 donc BLACKJACK, et que les autres font également 21, tout les joueurs ayant fait un blackjack, 21, relance une manche, les autres ayant fait aussi au dessus de 21 ont perdu et attendent la prochaine partie.

Une fois la partie terminée, une autre commence, et c'est le joueur a coté de lui (dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table) qui commence la nouvelle partie.
- Une nouvelle partie commence et ainsi de suite.

Crédits: https://www.leroleplay.fr/viewtopic.php?id=36548


SEVEN-ELEVEN

[img]IMAGE[/img]

[background=white]

SEVEN-ELEVEN

Jeux avec aucune limite de joueurs - 2 dés.

Les joueurs s'installent autours d'une table et décident d'une mise globale.
L'objectif du jeu est de soit faire :
- Sept.
- Onze.

Chaque joueurs lancent deux dés, un joueur à la fois.
- Si aucun joueur ne fait de 7 ou 11, alors on relance un tour.
- Si un seul joueur fait 7 ou 11, alors il gagne la partie.
- Si plusieurs joueurs font 7 ou 11, alors ils sont qualifiés et rejouent une manche entre eux jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'un seul joueur faisant 7 ou 11.

IMPORTANT :
- Si un joueur fait un 9, il est directement disqualifié.
- Si un joueur fait un double 1, il a gagné automatiquement la partie, il remporte les gains.


crédits : kid

NOT-SEVEN

[img]IMAGE[/img]

NOT-SEVEN

Jeux avec aucune limite de joueurs - 2 dés.

Les joueurs s'installent autours d'une table et décident d'une mise globale.
L'objectif du jeu est de ne pas faire de 7.

Chaque joueur lance autant de fois le dés qu'il le souhaite, il additionne les nombres qu'il fait.
Celui qui arrive à avoir le plus gros score sans jamais faire de 7 est le gagnant de la partie.

exemple :
A lance deux dés et fait : 5 et 6 = 11.
Il peut abandonner et garder son 11 ou bien relancer pour augmenter son score.
A lance deux dés et fait 4 et 2 = 11 + 6 = 17.
A décide de relancer les dés :
A lance deux dés et fait 3 et 4 = 7, il a perdu.

crédits: Kid

Dernière modification par Kid (02/03/2020 09:31)


Wolf.

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#1352

02/03/2020 14:57
Ghetto
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Re : (FNO) 415 Lazy Lane Wolves

arrêtes de m'appeler dans ton texte éclatax

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#1353

02/03/2020 15:02
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#1354

02/03/2020 15:13
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#1355

02/03/2020 19:54
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#1356

02/03/2020 21:49
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Re : (FNO) 415 Lazy Lane Wolves

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#1357

02/03/2020 22:09
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Re : (FNO) 415 Lazy Lane Wolves

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#1358

03/03/2020 16:41
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Re : (FNO) 415 Lazy Lane Wolves

My first Mugshot...
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Dernière modification par DraZeR (03/03/2020 16:42)

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#1359

03/03/2020 17:49
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Re : (FNO) 415 Lazy Lane Wolves

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#1360

03/03/2020 18:34
Youpicay
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Re : (FNO) 415 Lazy Lane Wolves

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#1361

03/03/2020 21:11
ROHFF
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Re : (FNO) 415 Lazy Lane Wolves

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#1362

03/03/2020 22:45
Unknown
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Re : (FNO) 415 Lazy Lane Wolves

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#1363

04/03/2020 01:58
Drekan
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Re : (FNO) 415 Lazy Lane Wolves

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#1364

04/03/2020 07:55
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Re : (FNO) 415 Lazy Lane Wolves

vrais gangsters par ici !


Wolf.

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#1365

04/03/2020 14:45
Raizay
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Re : (FNO) 415 Lazy Lane Wolves

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