Vous n'êtes pas identifié(e).
Pages : 1
Discussion fermée
Date du bug: Un an et demi minimum je pense.
Concerne un ou plusieurs joueurs: Plusieurs joueurs.
Description du bug:
Je me permets de poster ce topic pour solliciter les devs dans le cadre d'une correction massive des bugs du job "Kriff&Cab " (société de taxis).
Liste des bugs classés par ordre de priorité :
1) /course
Le /course reste un sujet important sur lequel il faudrait se pencher en priorité. En effet, à l'heure d'aujourd'hui, Kriff&Cab ne dispose d'aucun modèle économique scriptement parlant. Les chauffeurs sont obligés de demander aux clients de /payer et s'ils utilisent le /course, il m'est personnellement impossible de vérifier qui je dois payer et combien à la fin de la semaine.
La meilleure solution serait d'optimiser le script du /course en s'inspirant du script des deux garages (AutoParts et GR) c'est-à-dire piocher un pourcentage sur chaque /course.
Je m'explique :
- Un chauffeur prend un client ;
- Il /course le client ;
- Lorsque la course est terminée, le chauffeur reçoit sur son prochain payday 30 ou 40% de sa course et le reste est crédité sur le solde de Kriff&Cab.
2) /coursepnj
Le /coursepnj ne fonctionne pas. Il affiche "à venir dans la prochaine màj" mais n'a toujours pas été implanté. Il serait intéressant pour les chauffeurs invétérés de les motiver avec cette commande afin qu'ils aient un circuit similaire à celui des pizzaboy/brinks et surtout adapté à leur job. Bien évidemment, le gain de cette commande sera minime comparé au /course traditionnel.
3) Radio
Le /r est totalement bloqué, il est donc impossible pour les chauffeurs de prévenir lorsqu'ils prennent une course ou même de communiquer une information importante. Il faudrait l'ajouter sous réserve que l'employé soit obligatoirement en /jservice et DANS un taxi.
Dans le cas où le /r aurait été bloqué volontairement par l'administration, il nous faudrait une fonctionnalité alternative permettant aux chauffeurs d'accepter les courses dès qu'un appel est reçu. Cela permettrait d'optimiser la réactivité des chauffeurs et de renforcer la présence des taxis en ville. IRL, les chauffeurs se font missionner par une centrale ou sporadiquement. Il serait donc beaucoup plus intéressant d'afficher un message type : " Un taxi est demandé sur : LIEU (/accepter taxi pour prendre en charge l'appel) ".
4) Bug mapping
Lorsqu'on entre dans le garage, il arrive très souvent que des joueurs tombent dans le vide.
5) /jservice /casier
Ces deux commandes ne sont pas affichées devant les casiers mais derrière le muret extérieur. Il faut absolument sortir et /jservice derrière le muret pour pouvoir en bénéficier. Il faudrait repositionner le marqueur pour faciliter leur utilisation.
Position : AddPlayerClass(101,223.2999,1812.0717,2501.7930,59.7172,0,0,0,0,0,0); //
De plus, lorsque quelqu'un n'est pas en /jservice mais est employé, il peut se permettre de conduire le taxi. Il faudrait corriger ce bug pour interdire le pilotage du taxi lorsque le /jservice est désactivé.
6) Disparition du bus
La Kriff&Cab dispose normalement d'un bus/car qui n'a jamais été retrouvé depuis quelques temps maintenant. Il serait beaucoup plus avantageux de revendre le bus (150000$) et d'ajouter 2 taxis supplémentaires (75000$ x2) vu que l'entreprise ne compte que 4 taxis au total dans sa flotte.
7) Verrouillage automatique du garage
Dès que le serveur redémarre, le garage se verrouille automatiquement. Il faudrait ajouter un nouveau droit dans le /gestionjob qui permettrait aux R9 de déverrouiller le garage ou trouver une autre solution. Il me semble que le bug est général et que tous les garages du serveur se ferment tous automatiquement lors d'un reboot.
8) Compteur d'HP
Lorsque quelqu'un effectue un /cam voir, son compteur d'hp (pourcentage) se désactive automatiquement. On est donc obligé de /tog hp à nouveau pour faire réapparaître le pourcentage d'hp.
Je reste dispo sur Discord (Onizuka#3550) ou via forum si besoin.
Merci d'avance.
Dernière modification par Onizuka (20/06/2019 19:28)
Hors ligne
Hors ligne
up
ban perm pour acte de bravour
Hors ligne
+1
Hors ligne
tjrs d'actu.
ban perm pour acte de bravour
Hors ligne
bug toujours d'actualité
Hors ligne
bug toujours d'actualité
ban perm pour acte de bravour
Hors ligne
Ricardo a écrit :bug toujours d'actualité
ban perm pour acte de bravour
Hors ligne
Ce bug est la depuis le début et ça me choque énormément que ça n'a pas encore été réglé
Hors ligne
Quesque vous n'avez compris avec le /course ?? Il paye au paytime et non pas sur le moment.
Hors ligne
Bah y'a pas que ça.
ban perm pour acte de bravour
Hors ligne
Quesque vous n'avez compris avec le /course ?? Il paye au paytime et non pas sur le moment.
Je suppose que tu n'as pas lu une once du post que j'ai détaillé et agencé pour qu'un QI inférieur à 100 puisse le lire entièrement et le comprendre dans son ensemble.
Le /course n'apparaît en aucun cas sur le paytime. Il paye directement la caisse job comme indiqué dans mon post principal et il m'est impossible de savoir qui a produit cette somme. Le script est donc caduc.
Je peux comprendre ta lassitude et ton épuisement envers ta communauté et toutes les demandes qui te sont pondues mais il serait temps de raviver le job "vitrine" du serveur et de se concentrer sur une question existentielle : " Comment faire pour que les joueurs restent sur le serveur ? ".
Je trouve ça dommage de devoir parcourir 10km à pied dès lors qu'on débute sur le serveur et je trouve ça extrêmement dommage de brider un job (et ses membres) aussi conséquent et abandonné depuis maintenant plus d'un an et demi bien que je sois conscient du travail que l'ensemble de l'équipe dev produit.
À bon entendeur évidemment.
Je reste disponible sur Discord pour plus de détails sur ce signalement de bugs.
Hors ligne
Désolé mon QI inférieur à 100, ma lassitude et mon épuisement envers ma communauté ne me donnent pas envie de répondre favorablement a ta demande, il va falloir faire moins faire le foufou dans tes propos pour communiquer avec nous mon grand.
Hors ligne
Pages : 1
Discussion fermée