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Je pense être un des seuls à en avoir entendu parler sur le serveur, mais un nouveau jeu arrive cette année ( je croit ) qui m’as l’air très très poussée niveau réalisme et roleplay, il se nomme « RAW - MMORPG » bref je vous met une vidéo ( anglais ) pour voir renseignez-vous et dites ici ce que vous en pensez !
Dernière modification par Brooks (28/06/2019 11:30)
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Ca à l'air d'une tuerie pure

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Personnellement je sais pas si il va vraiment sortir partout en tout cas en France aucune Hype, que au USA pour l'instant, juste un youtubeur français va faire une vidéo pour en parler il s'appelle "MrRatSuper" je croit, j'ai l'impression et c'est même sûr que ça va être 100% du vocal, aucun chat car vu les actions qui se font In Game c'est impossible de faire du textuel, en tout cas ça m'as l'air très très pousser niveau roleplay et réalisme, malgré que les personnages on des textures moches, j'espère juste que la conduite sera bonne car sur Identity RP tout était dégueulasse, tout était buguer fin bref..
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Ça a l'air pas mal mais beaucoup trop poussé pour y prendre du plaisir à jouer ; je ne pense pas qu'il puisse y avoir une communauté française sur ce jeu. D'ailleurs, pourquoi il y a des camions européens alors que c'est un jeu basé aux USA ?
Dernière modification par Anthony (28/06/2019 11:40)
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ça sens trop le jeu, qui va finir comme identity
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ça sens trop le jeu, qui va finir comme identity
C'est ce que je me dit aussi.. après la c'est américain pas francais donc bon
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Ça a l'air pas mal mais beaucoup trop poussé pour y prendre du plaisir à jouer ; je ne pense pas qu'il puisse y avoir une communauté française sur ce jeu. D'ailleurs, pourquoi il y a des camions européens alors que c'est un jeu basé aux USA ?
Ouais c'est sûr, tout dépend si y'a un système de serveurs et tout hein. Aucune idée..
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on attend de voir, j'ai eu raison de pas m'engager sur identity en tout cas mdr
Youtube : https://bit.ly/2uXK1eN
Discord : ICEPICK#2627
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Je n'ai jamais joué à Identity mais j'ai cru comprendre que le jeu a été lancé sans avoir été terminé. La seconde chose qui a déçu les joueurs c'est le fait qu'il n'y ai que des serveurs publics.
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nul c mm pas un gameplay, c du full 3d leur truc la
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https://www.youtube.com/watch?v=36PX2lzvS9k
Message du développeur qui est bof :
Hello! This is the leading and only one programmer from Killerwhale games. I never thought I'd have to justify my work, but I think I should say a few words.
First, we tried to explain the situation in the last kickstarter update, but for some reason we were not heard. I can't understand why everyone is so vehemently condemning us for using public assets. We didn't even think it would be a problem. Probably because we understand that these assets will be replaced in one click, when we can hire 3D-modelers. Assets are the perfect thing for prototyping and having a small team is not very rational to rush for making our own models. Moreover, we have the opportunity to make our models, because I worked for about 8 years as an architecture modeler and visualizer and I made some models for the trailer. You quickly found the public assets that we used (which is a bit funny for me, because we didn't even try to hide it and several times openly stated about it), but for some reason you did not engage in a deep search and did not try to find for example a police station or a car dealership or the town hall. And you will never find these models in the public access, because these models are made by me. Here is for example screenshot of town hall, which I made in 3D max:
https://imageban.ru/show/2019/06/25/2b4 … 11f5bf/png
As you can see, if we wanted we could make all the models ourselves. But this is absolute madness and a total waste of time at the moment. It's also a little fun for me to hear that we haven't worked for 2.5 years and spent a few weeks or days filming a trailer?! First, just to make such a trailer using the public assets, you need to make titanic efforts. Secondly, you have no idea about the amount of work has done. Honestly, I don't even know what to say about the second part of the video. Because you just don't realize the difference between our projects. Yes, of course this is a cool project. But what has been shown is a simple single mode game I can actually do in a week or two. But the main fun begins when you need, for example, to make inventory work over the network. Or when you need to write a program that will remotely manage a dedicated server. Here's an example of a remote console written by me.
https://imageban.ru/show/2019/06/25/4ae … 79e746/png
I'm pretty sure that this little program is several times more difficult to make than the whole project mentioned in the video, simply because this panel hides behind itself a remote server, console system, server administration system and a ton of code. And I'm just like the developer mentioned in the video working on the code alone. All the negativity that is poured on us is very disappointing. And I see that people just don't understand what they're talking about. Someone wrote in the comments that we need to rewrite the net code, because we use public assets. I don't know if this is a joke or if it's being said in all seriousness? How does the use of public assets affect the multiplayer code? Assets works without any problems over the network, because the asset is just a mesh and mesh-renderer, it does not have any relation to multiplayer. For example, we have one of those warehouses by kanistra studio connected to our net code. It has inner decoration that I modeled and mapped by myself. It has doors which works perfectly over the network. And the doors are not twitching like that one in the video. I took some screenshots from the project folder and Visual Studio.
https://imageban.ru/show/2019/06/25/7d9 … 01c55d/png
https://imageban.ru/show/2019/06/25/60b … d3e8c1/png
https://imageban.ru/show/2019/06/25/244 … 5c9109/png
https://imageban.ru/show/2019/06/25/0f9 … afa567/png
https://imageban.ru/show/2019/06/25/d90 … d48b04/png
https://imageban.ru/show/2019/06/25/a26 … 5186ca/png
As you can see all the code is networked. Game code folder contain about 1800 scripts. About 1000 more scripts are in the plug-in libraries. The folder was created at the end of the 2017, but most likely, I just moved it from another place, as the project was started at the end of 2016. You think this is a fake and I drew it all in photoshop?
Please do not jump to conclusions and do not make "investigations", it is very stupid. For example, Arthur moved from Finland to Germany more than a few months ago, he is the real site owner, he has private entrepreneur status and he is a legal owner of kickstarter project. We don't break any laws. Our website does not have a German domain. Moreover, the website is not finalized, and all information will be added after its modernization. According to the law, we have our right to do this before the end of the kickstarter campaign. Information about us and our company is only on kickstarter page for now. So the question with german website publishing rules is now clarified. The medical helicopter that can’t be used in open mmo games probably not used in the game. A trailer is not a product that we sold to users and contains a helicopter model. The game trailer is not an open MMO game itself its just a video. So I don't see any violation of the law.
Just want to note that the player interactions video will include an episode with trailer connection and unconnection. And this is only a small part of what we can show. So be patient and do not blame anyone for what you have not 100% understood.
Also we have much more advanced vehicle physics than that one which comes with Evoque model.
Thank you for your attention.
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Au cas où
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Personnellement, je ne pense pas que le projet prendra suite ou bien même sera maintenue à long terme puisque ça reste un kickstarter basé sur des éléments 3D, contextuel mais est-ce que concrètement surtout qu'en s'informant sur le projet, il vise un palier équivaut à presque 1M de $ (donation) pour chaque "partie." En s'informant on dispose de quasi aucune information sur la boite de développement derrière le projet, ni même leurs compétences/capacités/travaux
C'est équivaut au chemin qu'a pris le projet "Identity" et encore faudrait-il que ce projet sorte (en quelconque version.)
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ça sera la même chose qu'identity je pense, le jeu était vendu par les créateurs et par les ytbeurs comme étant la relève du jeu de rôle au final y a pas eu pire flop dans le domaine du jeu vidéo
+ la team de développeurs est bien trop minime pour ce qu'ils veulent créer, j'ai cru voir une info qui indiquait qu'ils n'étaient qu'un groupe de 4/5 personnes après corrigez-moi si je me trompe
Dernière modification par sixpoppin (01/07/2019 04:29)
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dites mashallah portez pas l'oeil
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