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Benny a écrit :
From Streetgangs.com -> Outlaw Crips -> Idlewood Outlaw Crips
Le Idlewood Outlaws Crips est un gang de rue afro-américain localisé sur la rive ouest de South Los Santos. Celui-ci aurait prit ces quartiers le long de Lazy Lane Boulevard principalement, mais aussi autour des axes de King Street et de Copse Street, au nord d'Idlewood. Ce gang s'est vu inactif pendant plus de onze ans, vu que la plus part des membres sont morts ou bien incarcérés avec de lourdes peines.
Lazy Lanes, Idlewood.Idlewood est un secteur géographique qui a sans cesse posé problème aux autorités locales en raison des soucis sociaux récurrents auxquels ses habitants faisaient face.
Les Idlewood Houses Projects ont été inaugurés le 20 Juin 2007 avec pour vocation de trouver une alternative à la hausse des prix de l'immobilier et aux logements insalubres. D'années en années, la situation précaire des habitants de ces logements sociaux ont agavés les problèmes liés aux délits en tous genres. Aujourd'hui, dix ans plus tard, Lazy Lanes, Idlewood est proie, dès la nuit tombée, aux trafics d'armes à feu, aux règlements de comptes quotidiens et aux ravages des produits psychotropes.Réel sujet d'inquiétude pour les familles deLazy Lanes, de nombreuses associations communautaires et de nombreux groupes de paroles ont vus le jour avec pour objectif de parler des problèmes rencontrés au quotidien et de trouver des solutions durables. En nette progression, la dépendance aux psychotropes liée aux trafics de stupéfiants et les échanges de tirs entre bandes de rues liés au trafic fleurissant d'armes à feu rend de la vie dans ces résidences un cauchemars mais permet aussi à de nombreuses personnes de subvenir à leurs besoins quotidiens et ainsi de lutter contre la précarité.
Prénom_Nom: Otis Crawford
Perte : Colt avec 46mun.
Preuves (logs, screenshots) :[02/04/2020 à 16:33:09] - [SAC] Otis_Crawford (Benny) vient de retirer un(e) Colt 45 avec 46 mun dans le sac SQLID = 69810 (serie 220052, identif 67387941).
ID House (accessible en tapant /houseinfo devant votre porte) : 13142.
Date approximative : A l'instant.
Explication : J'ai TO, j'ai mis trop de temps à revenir et j'avais plus de colt + j'étais respawn chez moi à ma reconnexion.
From Streetgangs.com -> Outlaw Crips -> Idlewood Outlaw Crips
Le Idlewood Outlaws Crips est un gang de rue afro-américain localisé sur la rive ouest de South Los Santos. Celui-ci aurait prit ces quartiers le long de Lazy Lane Boulevard principalement, mais aussi autour des axes de King Street et de Copse Street, au nord d'Idlewood. Ce gang s'est vu inactif pendant plus de onze ans, vu que la plus part des membres sont morts ou bien incarcérés avec de lourdes peines.
Lazy Lanes, Idlewood.Idlewood est un secteur géographique qui a sans cesse posé problème aux autorités locales en raison des soucis sociaux récurrents auxquels ses habitants faisaient face.
Les Idlewood Houses Projects ont été inaugurés le 20 Juin 2007 avec pour vocation de trouver une alternative à la hausse des prix de l'immobilier et aux logements insalubres. D'années en années, la situation précaire des habitants de ces logements sociaux ont agavés les problèmes liés aux délits en tous genres. Aujourd'hui, dix ans plus tard, Lazy Lanes, Idlewood est proie, dès la nuit tombée, aux trafics d'armes à feu, aux règlements de comptes quotidiens et aux ravages des produits psychotropes.Réel sujet d'inquiétude pour les familles deLazy Lanes, de nombreuses associations communautaires et de nombreux groupes de paroles ont vus le jour avec pour objectif de parler des problèmes rencontrés au quotidien et de trouver des solutions durables. En nette progression, la dépendance aux psychotropes liée aux trafics de stupéfiants et les échanges de tirs entre bandes de rues liés au trafic fleurissant d'armes à feu rend de la vie dans ces résidences un cauchemars mais permet aussi à de nombreuses personnes de subvenir à leurs besoins quotidiens et ainsi de lutter contre la précarité.

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Le Idlewood Outlaws Crips est un gang de rue afro-américain localisé sur la rive ouest de South Los Santos. Celui-ci aurait prit ces quartiers le long de Lazy Lane Boulevard principalement, mais aussi autour des axes de King Street et de Copse Street, au nord d'Idlewood. Ce gang s'est vu inactif pendant plus de onze ans, vu que la plus part des membres sont morts ou bien incarcérés avec de lourdes peines.

Lazy Lanes, Idlewood.
Idlewood est un secteur géographique qui a sans cesse posé problème aux autorités locales en raison des soucis sociaux récurrents auxquels ses habitants faisaient face.
Les Idlewood Houses Projects ont été inaugurés le 20 Juin 2007 avec pour vocation de trouver une alternative à la hausse des prix de l'immobilier et aux logements insalubres. D'années en années, la situation précaire des habitants de ces logements sociaux ont agavés les problèmes liés aux délits en tous genres. Aujourd'hui, dix ans plus tard, Lazy Lanes, Idlewood est proie, dès la nuit tombée, aux trafics d'armes à feu, aux règlements de comptes quotidiens et aux ravages des produits psychotropes.
Réel sujet d'inquiétude pour les familles deLazy Lanes, de nombreuses associations communautaires et de nombreux groupes de paroles ont vus le jour avec pour objectif de parler des problèmes rencontrés au quotidien et de trouver des solutions durables. En nette progression, la dépendance aux psychotropes liée aux trafics de stupéfiants et les échanges de tirs entre bandes de rues liés au trafic fleurissant d'armes à feu rend de la vie dans ces résidences un cauchemars mais permet aussi à de nombreuses personnes de subvenir à leurs besoins quotidiens et ainsi de lutter contre la précarité.
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Un groupe de joueur sous le lead de Mugsy a décider de jouer un nouveau set à part entière sur le quartier de Idlewood. Les Idlewood Outlaws Crips ré-ouvre donc leurs portes à travers eux et vivront en temps que set indépendant et à part entière affilié à la faction "Grove Street Outlaws Crips".
Bien vu kwin, t un bon
Très intéressant, longue vie à vous.
Bien se préparer un personnage
Beaucoup trop de personnes croient que créer un personnage pour roleplay se résume à lui trouver un nom, définir des informations très brève sur sa personne tel que son age, sa couleur de peau puis cibler une faction et s'y lancer tête baissé. Non, ce n'est pas comme ça. C'est du gâchis !
Se créer un personnage sur sa:mp, c'est comme devenir le propre acteur de la série dont on est le scénariste d'un scénario en perpétuelle évolution. Ne vous mettez pas de barrière, tout est possible et tous le monde peut y arriver à condition de s'en donner les moyens. Mieux vous préparerez votre personnage et plus vous serez apte à créer des scènes divers quel que soit la situation et à réagir de manière spontané en conséquence. Le meilleur des conseils que je puis te donner en tant que rolliste est donc de bien te préparer avant de démarrer une aventure parce que c'est comme ça que tu trouveras vraiment du plaisir dans le fait de rp alors fait moi une faveur, fait un effort et tu verras que c'est comme ça que tu y trouveras ton compte !
Laisse moi te guider dans ta préparation pour t'aiguiller du mieux possible et te montrer les choses à faire et à ne pas faire.
Préparer ton personnage
- Définir son physique ! Une fois ces informations rassemblés et les grosses lignes de ton personnage tracé, le premier effort que tu dois faire est de l'imaginer physiquement. Tu ne trouveras aucune image ou support aussi riche que ton imagination donc fait travailler tes méninges et sert toi en. L'idée est de stocker le maximum d'informations concernant les traits de son visage, sa corpulence, son allure, ses tics, sa façon de parler, ses odeurs corporel et son style vestimentaire. Et oui ! C'est aussi large que ça une vrai description physique. C'est tout autant d’éléments dont tu peux tirer profit pour mettre en valeur sa personnalité, sa façon de vivre ou sa façon d’être en général donc ne te prive pas et sert toi de ton physique pour connecter les deux. Mieux tu connaitras le physique de ton personnage, plus tu seras capable de le faire ressentir IC et plus les gens auront envie de jouer en conséquence et seront à même de le faire.
- Définir sa psychologie, sa personnalité ! En réalité, toute la préparation de ton personnage tourne autour de cette partie. C'est de loin, la partie la plus importante de ta préparation. Les fondations de ta maison ! L'idée est de décortiquer tous les aspects de la personnalité de ton personnage. Un peu comme pour la description physique de ton personnage, essaye de noter le maximum d'informations sur tous ce qui le concerne. La préparation mentale de ton personnage est un thème très large qui englobe une beaucoup de choses. Ça va de ses gouts et couleur a sa façon de penser et pourquoi est ce qu'il pense comme ça. Essaye de connecter chacun des éléments que tu lui apportes de manière à le rendre le plus cohérent possible et ne néglige pas le sens du détail. Dit toi que toute apport est une bonne chose. Plus tu seras capable de le creuser, plus tu en feras un personnage riche. Il est probable que tu sois amené à le faire évoluer en fonction de ce qui lui arrive IC, y comprit dans sa manière de penser. Tu verras que tu y arriveras beaucoup plus facilement si tu lui poses de bonne base et connait son caractère sur le bout des doigts. Ainsi, si ton personnage est nerveux de base, il ne réagira pas de la même manière que ce soit sur le moment ou sur le long terme que si il a un tempérament plus posé.
- Lui inventer une petite histoire, lui définir sa bulle ! SAMP est confronté depuis toujours a un cruel manque de diversité or pour donner de la vie à ton personnage, tu as besoin de cet diversité donc je te conseil de lui construire un environnement familiale fictif que tu peux matérialiser en /do par exemple. Toutefois, n'oublie jamais que le but de cet environnement n'est pas de rp tous seul mais d'apporter quelque chose a ton personnage sur le plan psychologique puisque lui définir une bulle peut t'aider a le creuser d'un point de vu psychologique et d'autre part, te donner l'opportunité de varier tes scènes et de créer de l'interaction avec tes compagnons de jeux en les ramenant dans ton univers. C'est cet même logique qui régit les backgrounds. Associer une petite histoire a ton personnage peut t'aider à le creuser psychologiquement et à varier tes scènes en ramenant tes compagnons de jeux vers ton univers. Toutefois, je te conseille de ne pas trop charger tes personnages en leur inventant une histoire de fou parce qu'il est souvent plus plaisant de construire cette histoire IN GAME. Maintenant, tout dépend de ce que tu veux faire comme rp et de ton personnage.
- Vous posez mille et une question dessus ! Tu connais maintenant le physique et le mental de ton personnage sur le bout des doigts. De plus, tu lui as associé une histoire et créer autour de lui une bulle qui te le rendent d'autant plus vivant et d'autant plus riche. Tu es presque prêt à aller le tester In Game. Il te reste un léger effort à accomplir. Te poser des questions.... Plus tu feras l'effort de te poser des questions et plus tu seras en condition pour réagir en conséquence et de manière spontané au moment voulu.
Les choses à éviter
- Faire dans le trop stéréotypé ! Évite de tomber dans la tentation de jouer un personnage cliché de chez cliché. Ce n'est pas parce qu'un personnage est dans l’illégal qu'il n'a peur de rien, ce n'est pas parce qu'un personnage vient d'un milieu modeste qu'il est orphelin, ce genre de choses.
- Disséquer le personnage défaut/qualité & bon/mauvais ! Dans ta réflexion sur le mental de ton personnage, ne le dessoude pas en bon ou mauvais personnage ou en personnage pleins de qualités ou de défauts. Il n'y a pas d’être parfait. Il n'y a que des êtres différent. Réfléchit en terme de caractéristique qui amène a tel ou tel autre caractéristique et qui est incompatible avec tel ou tel autre.
- Vouloir trop en faire ! Tu n'as pas besoin de jouer un toxico en fauteuil roulant pour te démarquer des autres, surtout si tu ne le maitrises pas. Contente toi de créer un personnage riche grâce aux outils fournit dans le premier paragraphe et tu verras que naturellement, ton personnage se distinguera de la masse.
- Vouloir tout contrôler ! C'est pour moi et de loin, ce qu'il y a de plus dure dans le roleplay. Ça te demande une capacité à gérer tes propres frustration. Ne te fais pas des programmes sur la façon dont devrait se passer tel ou tel scène. Reste ouvert à tous ce qui peut t'arriver et adapte ton attitude en fonction. Si vraiment une scène te gêne, tu peux toujours la jouer en Random Guy mais autrement, joue a fond son évolution en fonction de ce qui peut t'arriver. Opte pour un personnage pour lequel tu es un peu moins attaché si tu sent que t'as du mal à accepter les choses qui peuvent lui arriver ce qui est tout à fait compréhensible a mes yeux. Tu peux toutefois bien orienter le chemin sur lequel tu veux l'amener en travaillant bien son aspect mental donc encore une fois, applique toi vraiment là dessus.
- Lui définir des traits de caractère qui ne vous plaisent pas ! C'est mon dernier conseil, fais toi plaisir ! Ne te lance pas dans des trucs que tu ne sent pas trop et dont tu sais pouvoir regretter. Tu viens jouer pour te faire plaisir donc fait toi plaisir, sinon tu vas te lasser et tu vas te dégouter pour rien. C'est pas le but.
Autre conseil
Zoom sur le jeux tout autour d'une drogue : le cannabis
1) Le cannabis
La première chose de base que vous devez savoir : c'est que aux états-unis et en Californie notamment... Les gens ne fument pas ou très peu de résine de cannabis aussi appelé haschich !! Les gens fument de l'herbe de cannabis qui est la forme la plus pure du cannabis aussi appelé beuh, weed ou la verte et c'est uniquement sous cette aspect que vous devez jouer la consommation et le commerce de cannabis. Je ne veux plus voir de gens qui fument ou vendent du haschich IC.
Aspect et forme
Il faut savoir que dans une quantité d'herbe de cannabis. On retrouve trois éléments : il y a des têtes de beuh, de la poussière et des branches. Les têtes de beuh : c'est le composant principal de l'herbe de cannabis et c'est le truc dont les consommateurs d'herbe raffolent; la poussière : ce sont tous les résidus d'herbe de cannabis, c'est quelque chose dont les consommateurs d'herbe raffolent beaucoup moins parce que ça colle aux doigts notamment, les branches : c'est quelque chose qui ne se fume pas et c'est une plaie pour un consommateur de cannabis parce que ça alourdis sa quantité acheté pour rien. C'est autant d'élément que vous pouvez utiliser pour décrire votre weed en /do et renforcer l'immersion du même coup.
Conditionnement
Il faut savoir que l'herbe de cannabis est bien souvent conditionné dans des grosses pochettes plastique hermetique souvent étiqueté par lot de 1 kilo, 1 demi kilo ou 100 grammes plus rarement avant d'être détailler en pochette dit pochetons de 10, 5, 3 ou 2 grammes. Il n'y aucun dealer au monde qui fait des pochettes de 1 gramme donc arrêtez de jouer des pochetons de 1 gramme et jouez la détaille de vos produits en arrêtant également de vous arranger en fournissant la quantité exact qu'on vous demande à chaque coup. Si vous détaillez votre produit en pochette de 10 grammes et qu'on vous demande une quantité comme 3 grammes, jouez sur ce fait en faisant comprendre à votre client que vous détaillez votre produit en pochette de 10 grammes et que ça vous arrange pas de lui refiler 3 grammes. Idem si vous jouez une quantité plus grosse... Faites le comprendre si IC, vous avez déjà détailler votre produit.
Variété du cannabis
Il existe toutes de sorte d'herbe de cannabis mais ces variétés de cannabis sont divisés en deux grosses familles que sont l'herbe sativa et l'herbe indica. Je vous invite vivement à jouer sur ce fait pour renforcer l'immersion dans votre manière de jouer le cannabis in game. Vous pouvez vous renseignez sur une weed via google puis retranscrire ses effets via la commande /do ce que je vous invite à faire. Je vous joint ici quelque chose qui détaille les effets de l'herbe indica et les effets de l'herbe sativa. Notez toutefois que l'herbe Sativa est l'herbe la plus utilisé en Californie, je vous invite donc à la privilégier en conséquence. Pour finir, les membres de gang ne sont pas des botanistes hors paire donc évitez d'inventer des sortes de cannabis qui n'existe pas comme si votre personnage, tel un scientifique était capable de créer la toute nouvelle weed à la mode. Appuyez vous plutôt sur des weed déjà existante et après, jouez avec son image de marque en sortant tout un baratin IC, c'est largement plus cohérent que sortir tout un baratin OOC.
Jouez la consommation de cannabis
Il y a une vrai culture du cannabis en Californie, ce n'est pas pour rien si Dr Dre a fait de la feuille de cannabis son égérie lors de son album en 2001 ou que Snoop Dogg est carrément associé à la consommation de cannabis. Fumer du cannabis fait presque partie du mode de vie Californien et beaucoup de jeunes dans les ghettos en consomment parce qu'elle ne coute pas chère et qu'on en trouve en grande quantité. Comment jouer la consommation de cannabis à la sauce californienne ? Les américains peuvent en fumer avec des feuilles comme une Europe mais ils utiliseront alors des grandes feuilles pour faire de gros joint ou alors et c'est le cas la plupart du temps, les américains utilisent plutôt des feuilles de cigarillos appelé "blunt" achetés au bureau de tabac et directement parfumés à des saveurs (framboise, pêche, fruit des bois, etc.) Ils peuvent également acheter des cigarios directement au bureau de tabac pour en récupérer la feuille après l'avoir dépiauter. Les gros gros amateurs de weed peuvent également utiliser des sortes de grosse grosses pipe pour fumer l'herbe de cannabis appelé "Bang" mais c'est quelque chose de très fort, réservé aux gros consommateurs de cannabis.
Contrainte
Il faut savoir que l'herbe de cannabis est un produit qui sent fort et qui est volumineux ce qui est plutôt contraignant pour un dealer dont l’intérêt est de se montrer discret. C'est pour cette raison que je vous invite à ne plus vous balader avec plus de dix/vingt grammes d'herbe sur vous ou d'en jouer toutes les contraintes comme le fait que vous empestez l'odeur de cannabis et que celle ci est limite visible lorsque vous portez plus que cette quantité sur vous pour des raisons de réalisme.
Voilà voilà, j'ai essayer de te donner tous les outils nécessaire pour jouer le cannabis sous tout ses aspects in game du mieux possible. Essaye de t'en servir pour renforcer ton roleplay.
Ca a l'aire très propre, force à vous.
Vente de stupéfiant
Il faut savoir et ce n'est un secret pour personne que la drogue et son commerce forment l'activité principal des gangs de rue, leur principal revenue. Je vais donc m’efforcer de vous communiquer certaines choses à savoir sur ce commerce pour vous donner tous les outils en mains afin de jouer la chose de la façon la plus réaliste possible.
La première chose que vous devez avoir à l’esprit et c'est quelque chose qui vaut pour n'importe quelle activité criminelle, c'est que on ne fait pas de bénévolat quand on prend régulièrement des risques. Il n'y a aucun dealer qui vend à perte ou qui fixe un prix qui est désavantageux pour lui. C'est à vous de toujours vous forcez à rentrer dans la peau de votre personnage pour imposer en conséquence des prix d'achat ou de vente qui vont dans son intérêt en prenant en compte le degrés de risque et d'effort que vous avez à donner pour obtenir votre bénéfice (Est ce que le produit est avancer ou payer cash ?; Est ce que vous devez créer votre propre clientèle ?; Est ce que vous devez investir avec votre argent ?; Est ce que la personne vous arrange en vous prenant une plus grosse quantité en une fois ?; Combien de passe vous avez à faire pour écouler votre stock?; Quelle est votre affinité avec votre acheteur ?; etc.) C'est autant de questions que vous devez vous poser pour arranger votre prix d'achat ou votre prix de vente.
Je vous met ici les prix sur le marché parisien de la cocaïne et de la weed pour vous donnez une idée de la chose. L'idée n'est bien évidemment pas de reproduire la même chose... Le serveur a son propre marché mais essayez d'avoir à l'idée les proportions...
Cocaïne:
Quand le kilo de cocaïne arrive à Paris, il est revendu en l'état entre 27000 euros et 32000 euros selon sa pureté, sa provenance, la façon dont il est arrivé.
Souvent, ce kilo est coupé avec des produits tel que le supermixte (turbo) par un grossiste puis divisé en lots allant de 10 à 100 grammes.
Un cent gramme est alors revendu 30 si il a coûté 27 par exemple et revendu 35 si un acheteur ne reprend que un 10 gramme par exemple.
Les acheteurs de 100 ou 10 grammes divisent alors le lot en gramme (boulette) qu'ils revendent eux à 70, 80 euros le gramme.
Il arrive que certaines personnes soient employer ensuite 10 euros par gramme ou entre 50 euros et 100 euros la journée pour revendre le produit détaillé mais il faut savoir que dans ces cas là, le produit ne leur appartient pas, tout comme la clientèle à qui ils revendent.Cannabis:
Un kilo de weed ou un demi kilo est revendu entre 4 euros et 6 euros, voir 6 euros 50 le gramme en l'état selon sa qualité, sa provenance par des grossistes qui l'importent en plus grosse quantité de l'étranger ou qui la font pousser eux même.
Ce kilo est ensuite détaillé directement ou revendu à des dealers à 5, voir 5 euros 50 le gramme par package de 100 grammes si il a été acheté à 4 par exemple.
Les dealers le détaillent ensuite puis revendent le produit à 10 euros le gramme, voir même 11/12 euros le gramme si le produit est livré à domicile.
Souvent, certaines personnes sont ensuite employer entre 50 et 100 euros la journées pour revendre le produit détaillé mais il faut savoir que dans ces cas là, le produit tout comme la clientèle à qui ils revendent ne leur appartient pas.Ce qu'il faut retenir de ça:
Vous remarquerez que en soit, les intermédiaires ne prennent pas une grosse marge mais vu qu'ils vendent une bonne quantité sur une passe, ils prennent un bon billet d'un coup et ils ne font pas beaucoup de passe pour écouler leur stock donc ne prennent pas beaucoup de risque pour écouler leur stock relativement rapidement.
Vous remarquerez que les dealers au détail (ceux qui sont en bas de l'échelle) doublent leur investissement. Cependant, ils font un travail de fourmis. Ils dépensent beaucoup de temps et d'énergie dans cette exercice, sans compter le maximum de risques qu'ils prennent. Trouvez de la clientèle : c'est dure, investir avec son argent : c'est prendre le risque de le perdre, écouler son stock par petite quantité : ça prend du temps, etc.
Il y a aucun dealer qui vend au détail qui va acheter 50 grammes de cocaïne à 3000 par exemple pour la revendre au détail à 70, 80 euros le gramme parce que c'est trop de risques et d'énergie pour ce que ça rapporte donc si on vous propose ce genre d'arrangement, c'est à vous de refuser naturellement en vous plaçant à la place de votre personnage.Pour faire simple, quand vous achetez de l'herbe de cannabis à 13 le gramme avec votre propre argent pour la revendre au détail à 15 ou que vous achetez de la cocaïne à 85 pour la revendre au détail à 90, posez vous des questions sur votre incarnation.
Vente de stupéfiant
Il faut savoir et ce n'est un secret pour personne que la drogue et son commerce forment l'activité principal des gangs de rue, leur principal revenue. Je vais donc m’efforcer de vous communiquer certaines choses à savoir sur ce commerce pour vous donner tous les outils en mains afin de jouer la chose de la façon la plus réaliste possible.
La première chose que vous devez avoir à l’esprit et c'est quelque chose qui vaut pour n'importe quelle activité criminelle, c'est que on ne fait pas de bénévolat quand on prend régulièrement des risques. Il n'y a aucun dealer qui vend à perte ou qui fixe un prix qui est désavantageux pour lui. C'est à vous de toujours vous forcez à rentrer dans la peau de votre personnage pour imposer en conséquence des prix d'achat ou de vente qui vont dans son intérêt en prenant en compte le degrés de risque et d'effort que vous avez à donner pour obtenir votre bénéfice (Est ce que le produit est avancer ou payer cash ?; Est ce que vous devez créer votre propre clientèle ?; Est ce que vous devez investir avec votre argent ?; Est ce que la personne vous arrange en vous prenant une plus grosse quantité en une fois ?; Combien de passe vous avez à faire pour écouler votre stock?; Quelle est votre affinité avec votre acheteur ?; etc.) C'est autant de questions que vous devez vous poser pour arranger votre prix d'achat ou votre prix de vente.
Je vous met ici les prix sur le marché parisien de la cocaïne et de la weed pour vous donnez une idée de la chose. L'idée n'est bien évidemment pas de reproduire la même chose... Le serveur a son propre marché mais essayez d'avoir à l'idée les proportions...
Cocaïne:
Quand le kilo de cocaïne arrive à Paris, il est revendu en l'état entre 27000 euros et 32000 euros selon sa pureté, sa provenance, la façon dont il est arrivé.
Souvent, ce kilo est coupé avec des produits tel que le supermixte (turbo) par un grossiste puis divisé en lots allant de 10 à 100 grammes.
Un cent gramme est alors revendu 30 si il a coûté 27 par exemple et revendu 35 si un acheteur ne reprend que un 10 gramme par exemple.
Les acheteurs de 100 ou 10 grammes divisent alors le lot en gramme (boulette) qu'ils revendent eux à 70, 80 euros le gramme.
Il arrive que certaines personnes soient employer ensuite 10 euros par gramme ou entre 50 euros et 100 euros la journée pour revendre le produit détaillé mais il faut savoir que dans ces cas là, le produit ne leur appartient pas, tout comme la clientèle à qui ils revendent.
Cannabis:
Un kilo de weed ou un demi kilo est revendu entre 4 euros et 6 euros, voir 6 euros 50 le gramme en l'état selon sa qualité, sa provenance par des grossistes qui l'importent en plus grosse quantité de l'étranger ou qui la font pousser eux même.
Ce kilo est ensuite détaillé directement ou revendu à des dealers à 5, voir 5 euros 50 le gramme par package de 100 grammes si il a été acheté à 4 par exemple.
Les dealers le détaillent ensuite puis revendent le produit à 10 euros le gramme, voir même 11/12 euros le gramme si le produit est livré à domicile.
Souvent, certaines personnes sont ensuite employer entre 50 et 100 euros la journées pour revendre le produit détaillé mais il faut savoir que dans ces cas là, le produit tout comme la clientèle à qui ils revendent ne leur appartient pas.
Ce qu'il faut retenir de ça:
Vous remarquerez que en soit, les intermédiaires ne prennent pas une grosse marge mais vu qu'ils vendent une bonne quantité sur une passe, ils prennent un bon billet d'un coup et ils ne font pas beaucoup de passe pour écouler leur stock donc ne prennent pas beaucoup de risque pour écouler leur stock relativement rapidement.
Vous remarquerez que les dealers au détail (ceux qui sont en bas de l'échelle) doublent leur investissement. Cependant, ils font un travail de fourmis. Ils dépensent beaucoup de temps et d'énergie dans cette exercice, sans compter le maximum de risques qu'ils prennent. Trouvez de la clientèle : c'est dure, investir avec son argent : c'est prendre le risque de le perdre, écouler son stock par petite quantité : ça prend du temps, etc.
Il y a aucun dealer qui vend au détail qui va acheter 50 grammes de cocaïne à 3000 par exemple pour la revendre au détail à 70, 80 euros le gramme parce que c'est trop de risques et d'énergie pour ce que ça rapporte donc si on vous propose ce genre d'arrangement, c'est à vous de refuser naturellement en vous plaçant à la place de votre personnage.
Pour faire simple, quand vous achetez de l'herbe de cannabis à 13 le gramme avec votre propre argent pour la revendre au détail à 15 ou que vous achetez de la cocaïne à 85 pour la revendre au détail à 90, posez vous des questions sur votre incarnation.
Zoom sur le RP défonce :
Il faut que vous ayez à l'esprit que la "défonce", que ce soit avec des produits dit doux comme "l'alcool ou le cannabis" ou avec des produits dit dure comme "la cocaïne ou l'héroine" fait partie pleinement du rp "gang". Dans tous les ghettos américains, dites vous bien que les jeunes se défoncent et la plupart de vos personnages doivent être amené à tomber dans ce piège donc consommer en conséquence parce que plusieurs facteurs les y amènent...
1) Des personnages comme les votre sont exposé à ces produits et c'est le premier point. Le fait de revendre tous les jours ces produits ou d’être dans un entourage qui pratique ce genre d'activité vous les rend facile d'accès donc plus tentant.
2) L'ennuie est également un facteur qui peut vous amener à consommer de la drogue. Quand on vient d'un environnement comme Ganton et qu'on traine dans la rue à rien foutre de ses journées, il est facile de ressentir l'ennuie. C'est d'ailleurs quelque chose qui ressort in game, parfois. Pour tromper l'ennuie, il arrive que que certaines personnes se réfugient dans la défonce ce que je vous invite à jouer quand vous ressentez l'ennuie.
3) Le désespoir est un état d'esprit auquel votre personnage peut facilement être confronté. Vos personnages sont confrontés en permanence à toute sorte de problèmes et ces problèmes peuvent prendre le dessus sur eux à les en faire détester la vie donc les tenter de se dire: "à quoi bon préserver ma santé ?".
4) Le manque d'éducation ou de conscience sont également des facteurs qui sont censé amener vos personnages à consommer. Si je vous accorde qu'il est difficilement pensable que en 2020, quelqu'un ne soit pas du tout conscient des dangers de la drogue sur sa personne, vos personnages peuvent avoir des références (parent toxicomane, culture du cannabis en californie, etc.) qui sont amener à leur faire croire que malgré tout, se défoncer est quelque chose de normal, voir même cool.
5) La recherche de sensation et de bien être sont également des éléments clefs qui peuvent amener vos personnage à consommer puisque vos personnages sont comme tous les être humains normalement constitué, des êtres à la recherche du bonheur et ils peuvent penser que c'est en se défonçant qu'ils vont parvenir à ces fins. Les produits leur donnant cette sensation, au moins un temps.
6) L'engrenage est également un facteur qui peut amener votre personnage à consommer. Vos personnages sont pour la grande majorité d'entre vous tous jeunes, voir très jeunes. Ils sont donc facilement influençable et se cherche encore. Si ils voient les autres consommer, ils peuvent très bien vouloir faire comme les autres.
7) Le deal peut également pousser votre personnage à tomber dans ce truc là puisque la justice condamne beaucoup moins lourdement les consommateurs que les revendeurs et juste pour avoir quelque chose dans le sang donc passé pour un consommateur, votre personnage peut petit à petit tomber dans une consommation de plus en plus lourde.
Voilà, voilà.. Vos personnages ont beaucoup de raisons que je n'ai pas toute cité qui peuvent les amener à consommer et j'aimerais que vous sachiez que c'est quelque chose que j'aimerais voir retranscrit pleinement in game. Il faut que vous ayez vraiment à l'esprit que nous incarnons une bande de rue et les bande de rue font la promotion de l’autodestruction et de la mort de manière général à travers leur manière de vivre, registre dont "la défonce" fait pleinement partie.
Je vous invite à lire le guide de malibu pour savoir comment jouer la consommation de drogue. https://www.leroleplay.fr/viewtopic.php?id=23543
NB : Je ne suis pas de ceux qui pensent que un gangster doit forcément se droguer et que ce n'est pas rp de ne pas le faire même quand on joue un jeune du ghetto, bien au contraire. J'ai pleins de références pour le prouver mais gardez à l'esprit que si tous le monde agit comme ça, on perd quelque chose de fort qui est censé faire partit pleinement du rp gang/hood.
Rappel
Qu'est ce qu'un gang Crips ?
A la base, les Crips sont des gangs de rues et à Los Angeles, chaque quartier a "son" gang de rue. C'est à dire que dans tous les quartiers de Los Angeles, il y a des jeunes gens qui forment des groupes plus ou moins important et plus ou moins structuré afin de prendre part à des activités criminels ou d'obtenir du pouvoir et de la reconnaissance en revendiquant une culture criminelle associé au quartier où ils opèrent. On appelle ces groupes là des set.
Dans un certain nombre de quartier, ces set sont des groupes qui s'identifient au mouvement "Crips". C'est l'histoire de la bande, du quartier et même de la ville qui est responsable de cette situation. Quand un quartier est sous l’influence d'un set Crips, on dit qu'il devient un Crips Hood ou une Crips Area et beaucoup de jeunes sont alors tenter de rejoindre le mouvement parce que c'est le mouvement qui représente le quartier donc qui fait la fierté de l'endroit où ils ont tout leurs repères. En gros, représenter la bande Crips local, c'est représenter son quartier quelque part... C'est d'ailleurs pour cette raison que beaucoup de jeunes décident de rejoindre un gang Crips sans forcément vouloir prendre part à des activités criminelle. C'est pour eux une façon de montrer leur attachement à leur quartier, leur communauté.
Toutefois, il faut savoir que dans l'esprit de beaucoup de gens, y comprit de gens qui vivent dans des Crips Hood. Les Crips sont forcément associé à la criminalité compte rendu de ce qu'ils représentent, ou au moins à la vie de rue. En général, on rejoint ou on s'approche du mouvement Crips quand on souhaite prendre partie dans des activités criminelle ou au minimum, que l'on adhère à une culture qui valorise la vie de bande. Devenir Crips étant un choix et non une obligation pour quiconque. C'est pour cette raison que beaucoup de jeunes Crips se retrouvent impliqué dans des activités criminelles, ils se rapprochent d'un mouvement qui valorisent leur façon de vivre ou à contrario, des membres de gang Crips se retrouvent embarqué dans des activités criminelles parce que valorisé par le mouvement et comme les Crips d'une même bande se connaissent pratiquement tous car originaire du même quartier, ils s'organisent souvent pour participer à des activités criminelle ensemble. C'est pour cette raison que l'on retrouve régulièrement des dossiers criminel incriminant plusieurs membres d'un même set.
Cela dit, ce n'est pas parce que à la base, la culture Crips valorise les activités criminelles que tous les membres et les approchants d'un set Crips vont former une même organisation criminelle. C'était peut-être le cas au tout début de l'organisation mais ce n'est plus du tout le cas. Un set Crips n'a rien à voir avec une organisation criminelle structuré, bien au contraire. Comme dit plus haut, il n'est pas rare même que certains membres ne participent à aucune activité criminelle et dans un set Crips, c'est quasiment du chacun pour soit où chacun fait ses petites affaires dans son coin et non, au nom de son gang. Raison qui explique en partie le faite qu'il n'est pas rare de voir des gens d'un même set s'embrouiller pour des business par exemple puisque chacun défend ses intérêts ou que si un membre du set décide de le quitter, les autres membres ne vont pas forcément vouloir le tuer quoi qu'il en coûte parce que si il est vrai que cette attitude sera forcément prit comme un manque de respect, les membres d'un set Crips ne verront pas forcément leurs intérêts d'agir de la sorte.
En plus de ça, de plus en plus de vieux membres des Crips essayent de changer les choses en transformant les Crips en une sorte de mouvement positif et parlent des Crips comme de leur communauté, représentant désormais le mouvement Crips à leur manière ce qui montre bien que les Crips n'ont plus du tout la même image que dans le temps dans la tête d'un certain nombre de personne et qu'on retrouve dans les set Crips aujourd'hui, des membres qui ont des motivations plus variés que jamais.
Exemple avec le cas des Rollin' 60s (je prend le cas des Rollin' 60s parce que c'est le set Crips le plus emblématique)
En 1971, Raymond Washington (fondateur des Crips) a approché Tookie Williams et sa bande (La bande des Al Capone) pour leur demander de rejoindre son gang, le gang des Crips. Les Al Capone ont accepté et Tookie est alors devenu le leader des Westside Crips, un gang de Crips réunissant tous les Crips du Westside. Très vite, le gang des Westside Crips s'est proliférer en écrasant d'autres bandes, en réussissant à convaincre d'autres bandes de rejoindre le mouvement ou en faisant parler d'eux de manière général jusqu'à occuper la majeur partie des quartiers de West South Los Angeles.
Par la suite, les Westside Crips se sont diviser en plusieurs "factions" ou "sous ensemble" pour mieux contrôler leur territoire et parce que un certain nombre de membres ressentait un besoin d'autonomie et le besoin sans nul doute d'être représenter par un mouvement qui représenterait leur quartier plus spécifiquement.
C'est dans cette logique que en 1973 - 1974, plusieurs membres des Westside Crips qui vivaient et trainaient dans le quartier de Crenshaw décidèrent de former le "sous ensemble" des Rollin' 60s Crips. Une faction du Westside Crips qui réunissait tous les mecs qui trainait autour de la 60ème et qui roulait avec les Crips. Pendant toute cette période, les Rollin' 60's Crips à l'image des autres bandes se considèrent comme une famille et leur but est de protéger leur quartier des autres bandes. A cette époque, les bandes s'occupent surtout en se bagarrant pour assouvir leur réputation sur les autres bandes ou en commettant des petits larcins comme des cambriolages dans les autres quartiers. Il y a une dimension de fraternelle à cet époque dans le concept de bande et les membres des Rollin' 60s forment une bande unit qu'ils servent au nom de la loyauté qu'ils ont pour leur quartier.
En 1979, alors que le leader des Westside Crips (Tookie Williams) va se retrouver incarcéré et que les premiers conflits par armes à feux vont faire leurs apparitions. Les Rollin' 60s vont rentrer en conflit avec une autre grosse faction des Westside Crips appelé les 83 Gangster Crips et le conflit qui va partir d'une banale histoire de lycéen va finalement diviser les Crips de Los Angeles en deux familles : le Deuces Gang représenté par les Rollin' 60s et ses alliés et le Trey Gang représenté par les 83 Gangster Crips et ses alliés. Les Rollin' 60s vont alors se détacher comme les autres sous-ensemble du gang original des Crips pour devenir un set à part entière, renforçant l'identité et l'autonomie autour des Rollin' 60s Crips qui reste toutefois une bande unis autour de la loyauté qu'ils ont pour leur quartier.
Au début des années 80, Los Angeles va devenir la porte d'entrée de la cocaïne aux états-unis et les Rollin' 60s vont être dans les premiers à s'impliquer à fond dans ce business, notamment à travers la revente de crack. C'est à partir de ce moment là que la dimension des Rollin' 60s Crips va prendre un toute autre tournure puisqu'ils vont passer du statut de bande fraternelle unis autour de codes moraux à celui d'une multitude de petites bandes constamment en embrouilles les unes aux autres et à celle d'autres quartiers pour contrôler le marché de la drogue. C'est à partir de là qu'on peut dire que les membres des Rollin' 60s Crips vont devenir des criminels, eux qui n'était alors qu'une bande de petits voyous notoire. L'esprit de la bande original va disparaitre du même coup dans la tête de beaucoup de membres laissant place à une génération beaucoup plus ancré dans la criminalité qui va délaisser les codes moraux de leurs ainés pour une vision beaucoup plus cupide du mouvement. La cocaïne va même faire de certains d'entre eux des gens riches et leur permettre de se consacrer exclusivement à la criminalité et d'acheter d'investir dans des affaires rentable.
En 1989, la LAPD estime que ce set est l'un des plus violent de Los Angeles et estime à 459 le nombre de ces hardcore gangbangers (membre de gang qui commet des délits grâve), elle estime à 3527 le nombre d'arrestation de ces personnes pour 17 affaires de meurtres, 4 tentatives de meurtres, 7 affaires de braquages, 35 affaires de vol, 5 affaires de cambriolages, 3 affaires de viols, 20 affaire vente de stupéfiants et 8 affaires de vol d'automobile. On retrouve même des membres des Rollin' 60s impliqué dans 36 braquages de banque, le transport de cocaïne vers des villes comme Dallas où le set va expatrié sa culture, des braquages de bijouterie/motel ainsi que des fusillades dans d'autres états. On voit bien à travers cette statistique que le set des Rollin' 60s baigne alors à fond dans la criminalité mais la justice va reconnaitre que aucun de ces membres ne réalise ce genre d'actes au nom de son gang ou en étant commanditer par des gens dit leader de la bande hormis une ou deux affaires de drogue et qu'on ne peut pas donc incriminer la bande dans son intégralité comme c'est le cas dans des dossiers sur des clubs de motards criminalisé ou la mafia, par exemple. En réalité, ils vont reconnaitre que les membres des Rollin' 60s agissent sous couvert de leur propre chef et pour leurs intérêts personnel.
Aujourd'hui, les Rollin' 60s Crips sont toujours très actif dans les rues de Los Angeles où ils forment le set Crips et même afro comptant le plus de membres. Les motivations de ces membres sont variés puisqu'on trouve à la fois des gens qui se tiennent loin toutes activités criminelles mais qui ont rejoint le mouvement parce qu'ils représentent pour eux leur quartier par exemple, on appelle ce type de jeunes des gangmembers puisqu'ils sont membres du gang mais ne sont pas vraiment impliqué dans des activités criminel mais on trouve également des membres qui baignent à fond dans la criminalité et qui vendent leurs drogues ou gèrent leurs prostitués tout en représentant le set, on appelle ces membres des gangbangers ou des hardcore gangbangers parce qu'ils adoptent une attitude qui est à la base mit en valeur par la culture Crips mais on trouve également des membres âgés souvent qui militent contre la violence des gangs tout en continuant à représenter la bande des Crips. Les Rollin's 60s sont aujourd'hui plus indépendant que jamais et ses membres peuvent s'embrouiller avec n'importe quel autre set ou même entre eux. L'esprit familiale/fraternelle des décennies 60 - 70 est toujours présent, surtout chez les plus vieux membres du set mais est souvent relayer au second plan par les nouvelles générations qui cherchent surtout à se faire du fric tout en représentant leur quartier et leur set.
Note de Benny:
J'ai fais ce post parce que j'ai ressentis vraiment le besoin de vous expliquer ce qu'était un gang Crips. Ce n'est pas parce que vous êtes membres d'un gang Crips ou proche d'un gang Crips que vous devez voir les autres membres/approchants comme des frères. Ca fait depuis belle lurette que ce mode de fonctionnement est révolue. Oui, il y a un esprit fraternelle dans une bande Crips qui remonte à l'origine des Crips mais il ne faut pas angéliser les choses comme beaucoup font. Un jeune membre de Crips est surtout un gangster et un gangster pense avec ses intérêts. Vous pouvez avoir des frères/potes dans le set en fonction des affinités de votre personnage mais vous avez pas besoin de faire ami -ami avec tous le monde parce qu'il est dans le même set que vous.
D'autre part, nous sommes sur GTA et il est compréhensible que le côté criminel prenne plus de place qu'il ne devrait mais ayez à l'esprit ces choses là.
Zoom sur le système de Rank:
Comme vous avez put le constater, la faction "Outlaws Crips " a décider de mêttre en place un système de rank et de classifier ses membres/approchants en fonction de titres/rank. Ce n'est pas un truc de "noob" contrairement à ce que beaucoup ont l'aire de vouloir faire croire... Il faut savoir que si nous nous permettons d'agir de la sorte, c'est parce que c'est un système qui fait partie intégrante de la culture Crips/Bloods dans la plupart des set Bloods/Crips de Los Angeles. Les membres de gangs se voient attribué des titres/grades par les autres membres de leur bande en signe de reconaissance/respect.
D'autre part, ce système de graduation nous permet de mieux encadrer votre évolution de façon purement OOC puisque plus vous monterez en titre et plus vous obtiendrez des autorisations OOC pour commettre tel ou tel acte criminelle. Ceci afin de préserver un équilibre souhaitable dans la faction. Nous ne souhaitons pas voir de joueurs qui déboulent dans la faction et du jour au lendemain se retrouve armé jusqu'au dent et en huntley parce qu'ils ont complétement bâclé leur évolution et ce biais reste pour nous, un moyen de contrôler et d'éviter ce genre de dérives.
Ce qui est un truc de "noob" en revanche, c'est de croire que parce qu'un membre a un plus haut grade/rank, il a forcément une place plus haute dans le business ou il doit être plus respecté que des membres qui ont un rank/grade moins haut. Dans la réalité, ce n'est pas comme ça que ça se passe. Nous, nous sommes un peu obligé pour des raisons d'équilibres de le faire au moins au début sur les plus bas rank pour une raison d'équilibre/OOC comme expliqué dans le paragraphe précédent mais il faut savoir que une bande Crips n'est pas une organisation criminelle au sens propre du terme, c'est une bande alimenté par une "sous culture criminelle" ce qui est complétement différent. Dans un gang Crips, il n'y a pas vraiment de structure criminelle selon les grades de chacun et chacun agit en fonction de ses intérêts tout en représentant la culture de son gang. C'est pour cette raison qu'il y a souvent des conflits entre Crips d'une même bande puisqu'ils se font concurrence pour contrôler les mêmes points de deal. (c'est comme en france, on a plus de chance de se faire tuer par les mecs de sa cité pour le charbon que d'une autre cité) et en réalité, c'est de cette façon d'être dont j'aimerais rapprocher la faction au maximum mais les débuts nous ont montré que tous le monde n'était pas forcément prêt à ça. Entre ceux qui forçaient à outrance pour prendre le contrôle et ceux qui étaient pas capable d'accepter la défaite, ça m'a montré qu'on était pas encore prêt d'où mon envie de donner plus d'importance au rank/grade qu'il devrait en avoir, au moins un temps.
Je suis conscient que les histoires de rank/grades sont générateur de jalousie et c'est malheureusement quelque chose que j'ai pus percevoir mais je vous demande s'il vous plaît de ne pas le prendre comme ça. Prenez du recule sur la situation, lisez ce que j'ai pris le temps de vous expliquer et vous comprendrez que c'est essentiellement une question d'équilibre. D'autant plus que ce n'est pas parce qu'on est au debut de l'évolution de son personnage et donc en bas de l'échelle que il ny a pas la place de s'amuser. Je prend parfois plus de plaisir avec mon personnage baby blue que mon personnage OG ++.
D'autre part, sachez que lorsque la faction "Outlaws Crips" vous donne un rank pour vous donnez plus de liberté, c'est que celle ci estime que vous avez un niveau de rp suffisant pour vous prêter au jeux et porter certaines responsabilités, elle vous accorde alors sa confiance puisque vous incarnez en conséquence l'image de la faction donc rendez lui la confiance qu'elle vous porte en adoptant un comportement RP irréprochable. Merci de votre compréhension, les permissions selon les rank seront transmit via le discorde.
PS: Vous êtes libre de jouer tout le jeux autour des ranks in game. C'est à dire que votre personnage n'est pas obligé d'accepter qu'un autre soit nominé tel rank et vous pouvez très bien renommer vous même les ranks in game ou créer votre propre petite bande dans les Outlaws Crips. Tout ça fait partie du jeux de rôle quil y a, a jouer.
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Qu'est ce qu'un gang Crips ?
A la base, les Crips sont des gangs de rues et à Los Angeles, chaque quartier a "son" gang de rue. C'est à dire que dans tous les quartiers de Los Angeles, il y a des jeunes gens qui forment des groupes plus ou moins important et plus ou moins structuré afin de prendre part à des activités criminels ou d'obtenir du pouvoir et de la reconnaissance en revendiquant une culture criminelle associé au quartier où ils opèrent. On appelle ces groupes là des set.
Dans un certain nombre de quartier, ces set sont des groupes qui s'identifient au mouvement "Crips". C'est l'histoire de la bande, du quartier et même de la ville qui est responsable de cette situation. Quand un quartier est sous l’influence d'un set Crips, on dit qu'il devient un Crips Hood ou une Crips Area et beaucoup de jeunes sont alors tenter de rejoindre le mouvement parce que c'est le mouvement qui représente le quartier donc qui fait la fierté de l'endroit où ils ont tout leurs repères. En gros, représenter la bande Crips local, c'est représenter son quartier quelque part... C'est d'ailleurs pour cette raison que beaucoup de jeunes décident de rejoindre un gang Crips sans forcément vouloir prendre part à des activités criminelle. C'est pour eux une façon de montrer leur attachement à leur quartier, leur communauté.
Toutefois, il faut savoir que dans l'esprit de beaucoup de gens, y comprit de gens qui vivent dans des Crips Hood. Les Crips sont forcément associé à la criminalité compte rendu de ce qu'ils représentent, ou au moins à la vie de rue. En général, on rejoint ou on s'approche du mouvement Crips quand on souhaite prendre partie dans des activités criminelle ou au minimum, que l'on adhère à une culture qui valorise la vie de bande. Devenir Crips étant un choix et non une obligation pour quiconque. C'est pour cette raison que beaucoup de jeunes Crips se retrouvent impliqué dans des activités criminelles, ils se rapprochent d'un mouvement qui valorisent leur façon de vivre ou à contrario, des membres de gang Crips se retrouvent embarqué dans des activités criminelles parce que valorisé par le mouvement et comme les Crips d'une même bande se connaissent pratiquement tous car originaire du même quartier, ils s'organisent souvent pour participer à des activités criminelle ensemble. C'est pour cette raison que l'on retrouve régulièrement des dossiers criminel incriminant plusieurs membres d'un même set.
Cela dit, ce n'est pas parce que à la base, la culture Crips valorise les activités criminelles que tous les membres et les approchants d'un set Crips vont former une même organisation criminelle. C'était peut-être le cas au tout début de l'organisation mais ce n'est plus du tout le cas. Un set Crips n'a rien à voir avec une organisation criminelle structuré, bien au contraire. Comme dit plus haut, il n'est pas rare même que certains membres ne participent à aucune activité criminelle et dans un set Crips, c'est quasiment du chacun pour soit où chacun fait ses petites affaires dans son coin et non, au nom de son gang. Raison qui explique en partie le faite qu'il n'est pas rare de voir des gens d'un même set s'embrouiller pour des business par exemple puisque chacun défend ses intérêts ou que si un membre du set décide de le quitter, les autres membres ne vont pas forcément vouloir le tuer quoi qu'il en coûte parce que si il est vrai que cette attitude sera forcément prit comme un manque de respect, les membres d'un set Crips ne verront pas forcément leurs intérêts d'agir de la sorte.
En plus de ça, de plus en plus de vieux membres des Crips essayent de changer les choses en transformant les Crips en une sorte de mouvement positif et parlent des Crips comme de leur communauté, représentant désormais le mouvement Crips à leur manière ce qui montre bien que les Crips n'ont plus du tout la même image que dans le temps dans la tête d'un certain nombre de personne et qu'on retrouve dans les set Crips aujourd'hui, des membres qui ont des motivations plus variés que jamais.
Exemple avec le cas des Rollin' 60s (je prend le cas des Rollin' 60s parce que c'est le set Crips le plus emblématique)
En 1971, Raymond Washington (fondateur des Crips) a approché Tookie Williams et sa bande (La bande des Al Capone) pour leur demander de rejoindre son gang, le gang des Crips. Les Al Capone ont accepté et Tookie est alors devenu le leader des Westside Crips, un gang de Crips réunissant tous les Crips du Westside. Très vite, le gang des Westside Crips s'est proliférer en écrasant d'autres bandes, en réussissant à convaincre d'autres bandes de rejoindre le mouvement ou en faisant parler d'eux de manière général jusqu'à occuper la majeur partie des quartiers de West South Los Angeles.
Par la suite, les Westside Crips se sont diviser en plusieurs "factions" ou "sous ensemble" pour mieux contrôler leur territoire et parce que un certain nombre de membres ressentait un besoin d'autonomie et le besoin sans nul doute d'être représenter par un mouvement qui représenterait leur quartier plus spécifiquement.
C'est dans cette logique que en 1973 - 1974, plusieurs membres des Westside Crips qui vivaient et trainaient dans le quartier de Crenshaw décidèrent de former le "sous ensemble" des Rollin' 60s Crips. Une faction du Westside Crips qui réunissait tous les mecs qui trainait autour de la 60ème et qui roulait avec les Crips. Pendant toute cette période, les Rollin' 60's Crips à l'image des autres bandes se considèrent comme une famille et leur but est de protéger leur quartier des autres bandes. A cette époque, les bandes s'occupent surtout en se bagarrant pour assouvir leur réputation sur les autres bandes ou en commettant des petits larcins comme des cambriolages dans les autres quartiers. Il y a une dimension de fraternelle à cet époque dans le concept de bande et les membres des Rollin' 60s forment une bande unit qu'ils servent au nom de la loyauté qu'ils ont pour leur quartier.
En 1979, alors que le leader des Westside Crips (Tookie Williams) va se retrouver incarcéré et que les premiers conflits par armes à feux vont faire leurs apparitions. Les Rollin' 60s vont rentrer en conflit avec une autre grosse faction des Westside Crips appelé les 83 Gangster Crips et le conflit qui va partir d'une banale histoire de lycéen va finalement diviser les Crips de Los Angeles en deux familles : le Deuces Gang représenté par les Rollin' 60s et ses alliés et le Trey Gang représenté par les 83 Gangster Crips et ses alliés. Les Rollin' 60s vont alors se détacher comme les autres sous-ensemble du gang original des Crips pour devenir un set à part entière, renforçant l'identité et l'autonomie autour des Rollin' 60s Crips qui reste toutefois une bande unis autour de la loyauté qu'ils ont pour leur quartier.
Au début des années 80, Los Angeles va devenir la porte d'entrée de la cocaïne aux états-unis et les Rollin' 60s vont être dans les premiers à s'impliquer à fond dans ce business, notamment à travers la revente de crack. C'est à partir de ce moment là que la dimension des Rollin' 60s Crips va prendre un toute autre tournure puisqu'ils vont passer du statut de bande fraternelle unis autour de codes moraux à celui d'une multitude de petites bandes constamment en embrouilles les unes aux autres et à celle d'autres quartiers pour contrôler le marché de la drogue. C'est à partir de là qu'on peut dire que les membres des Rollin' 60s Crips vont devenir des criminels, eux qui n'était alors qu'une bande de petits voyous notoire. L'esprit de la bande original va disparaitre du même coup dans la tête de beaucoup de membres laissant place à une génération beaucoup plus ancré dans la criminalité qui va délaisser les codes moraux de leurs ainés pour une vision beaucoup plus cupide du mouvement. La cocaïne va même faire de certains d'entre eux des gens riches et leur permettre de se consacrer exclusivement à la criminalité et d'acheter d'investir dans des affaires rentable.
En 1989, la LAPD estime que ce set est l'un des plus violent de Los Angeles et estime à 459 le nombre de ces hardcore gangbangers (membre de gang qui commet des délits grâve), elle estime à 3527 le nombre d'arrestation de ces personnes pour 17 affaires de meurtres, 4 tentatives de meurtres, 7 affaires de braquages, 35 affaires de vol, 5 affaires de cambriolages, 3 affaires de viols, 20 affaire vente de stupéfiants et 8 affaires de vol d'automobile. On retrouve même des membres des Rollin' 60s impliqué dans 36 braquages de banque, le transport de cocaïne vers des villes comme Dallas où le set va expatrié sa culture, des braquages de bijouterie/motel ainsi que des fusillades dans d'autres états. On voit bien à travers cette statistique que le set des Rollin' 60s baigne alors à fond dans la criminalité mais la justice va reconnaitre que aucun de ces membres ne réalise ce genre d'actes au nom de son gang ou en étant commanditer par des gens dit leader de la bande hormis une ou deux affaires de drogue et qu'on ne peut pas donc incriminer la bande dans son intégralité comme c'est le cas dans des dossiers sur des clubs de motards criminalisé ou la mafia, par exemple. En réalité, ils vont reconnaitre que les membres des Rollin' 60s agissent sous couvert de leur propre chef et pour leurs intérêts personnel.
Aujourd'hui, les Rollin' 60s Crips sont toujours très actif dans les rues de Los Angeles où ils forment le set Crips et même afro comptant le plus de membres. Les motivations de ces membres sont variés puisqu'on trouve à la fois des gens qui se tiennent loin toutes activités criminelles mais qui ont rejoint le mouvement parce qu'ils représentent pour eux leur quartier par exemple, on appelle ce type de jeunes des gangmembers puisqu'ils sont membres du gang mais ne sont pas vraiment impliqué dans des activités criminel mais on trouve également des membres qui baignent à fond dans la criminalité et qui vendent leurs drogues ou gèrent leurs prostitués tout en représentant le set, on appelle ces membres des gangbangers ou des hardcore gangbangers parce qu'ils adoptent une attitude qui est à la base mit en valeur par la culture Crips mais on trouve également des membres âgés souvent qui militent contre la violence des gangs tout en continuant à représenter la bande des Crips. Les Rollin's 60s sont aujourd'hui plus indépendant que jamais et ses membres peuvent s'embrouiller avec n'importe quel autre set ou même entre eux. L'esprit familiale/fraternelle des décennies 60 - 70 est toujours présent, surtout chez les plus vieux membres du set mais est souvent relayer au second plan par les nouvelles générations qui cherchent surtout à se faire du fric tout en représentant leur quartier et leur set.
Note de Benny:
J'ai fais ce post parce que j'ai ressentis vraiment le besoin de vous expliquer ce qu'était un gang Crips. Ce n'est pas parce que vous êtes membres d'un gang Crips ou proche d'un gang Crips que vous devez voir les autres membres/approchants comme des frères. Ca fait depuis belle lurette que ce mode de fonctionnement est révolue. Oui, il y a un esprit fraternelle dans une bande Crips qui remonte à l'origine des Crips mais il ne faut pas angéliser les choses comme beaucoup font. Un jeune membre de Crips est surtout un gangster et un gangster pense avec ses intérêts. Vous pouvez avoir des frères/potes dans le set en fonction des affinités de votre personnage mais vous avez pas besoin de faire ami -ami avec tous le monde parce qu'il est dans le même set que vous.
D'autre part, nous sommes sur GTA et il est compréhensible que le côté criminel prenne plus de place qu'il ne devrait mais ayez à l'esprit ces choses là.