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#2 Re : Discussions sur le jeu » Les perles de LRP » 13/02/2021 18:20

MrJustin a écrit :

N'utilisez pas ce thread pour vous moquer des gens, rappelez-vous qu'il y a toujours des noobs partout, et, vous étiez déjà à leur place.

MrJustin a écrit :

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#3 Re : Discussions sur le jeu » UGMP: Vous en pensez quoi? » 05/02/2021 22:40

Ils ont liés les updates au launcher (ça  va sortir sous peu), plus besoin d'update à chaque fois, ça se fait tout seul comme un vrai launcher j'ai envie d'vous dire

#5 Re : Discussions sur le jeu » L'importance des otages pour le LSPD » 30/01/2021 16:36

n0dai a écrit :

Moi j'me souviens surtout d'une négociation téléphonique qui se résumait à "Si vous sortez, vous êtes morts." "Mais on a des otages, attention..." "Ouais bah on s'en claque, j'ai deux snipers qui vont vous éclater otages ou pas otages." Nice.

Eclipse a écrit :

Vous savez très bien que c'est faux, en ayant rejoins le LSPD y'a peu j'ai été sur 2 scènes qui mentionnaient des prises d'otages, et sur les deux scènes, aucune négociation n'a été prise au sérieux et à uniquement servis à gagné du temps jusqu'à l'arrivée du SWAT (MD) et d'un Tireur haute précision (THP)

Avant que vous rebondissiez, sur les deux scènes en question les preneur d'otages réclamait un simple véhicule pour fuir et libérer l'otage, hors dans les deux cas à AUCUN MOMENT en radio il a été annoncé qu'il voulait X ou X choses, dans les deux cas ça s'est passé pareil, gain de temps (pour le SWAT et le Sniper) jusqu'à erreur du joueur. Soit des tirs (pour se montré crédible, chose que vous utilisez comme prétexte pour abattre le suspect) et/ou en se montrant agressif pour dire qu'il est sérieux, mais quoi qu'il arrive, le preneur d'otage fini toujours tué car vous considérez même pas leur demande et n'en parlez même pas.

#6 Re : Discussions sur le jeu » Halte aux rapports, favoriser l'IC? » 29/01/2021 18:03

trop triste j'amuse pas des types sur samp, j'vais me remettre en question tiens

#7 Re : Discussions sur le jeu » Halte aux rapports, favoriser l'IC? » 28/01/2021 22:05

Kevaughn a écrit :

Les joueurs fair play ce font rare, car certain prennent trop samp à cœur. Je crois certain on pas compris c'est un jeu avant tout et qu'on doit s'amuser, une erreur c'est pas ci grave si le joueur en face prend conscience de son erreur. Certe le rp à évoluer en 2021 mais le plaisir n'est plus présent comme à l'époque,  pour une erreur ça joue le professionnel du RP  et au lieu s'arranger IG ça va rédiger des reports de frustrer de la vie, parce que il a perdu. Entre joueur samp tout le monde se tire dans les pattes, c'est pour ça Samp est entrain mourir a cause de cette mentalitée.

t'es sérieux j'suis pas lspd irl ? Nsm ptn!!!!!!!

c la faute de mesK ça encore

#8 Re : La vie du staff » Sharif » 23/01/2021 02:44

t'as l'air d'être un bon gars, reste logique c'est le plus important

#9 Re : Discussions sur le jeu » L'importance des otages pour le LSPD » 23/01/2021 02:39

hrez a écrit :

Deux scènes, est-ce représentatif de la totalité des scènes de prise d'otage du serveur ?

La négociation est là pour pousser le suspect à se rendre sans faire de dégâts, certainement pas pour lui donner ce qu'il veut. On lui donne ce qu'il veut dans des cas très très raisonnables (nourriture, boisson, soins, parler à la famille etc) ou quand ça sert l'opération (un meilleur moyen de l'interpeller)

Mais la négociation n'a jamais eu pour but de favoriser la fuite du suspect, ça n'arrive jamais et c'est pas censé arriver. Le négociateur est un flic, pas un complice des preneurs d'otage.. Sauf, encore une fois, si ça favorise son interpellation, là oui. Quand l'assaut est infaisable, les négociations durent, pas pour dire au suspect "bon bah on peut pas rentrer, t'as gagné tu veux quoi ?" mais plutôt pour trouver une solution d'interpeller le mec. ET ENCORE UNE FOIS ça peut passer par le fait de SIMULER qu'on lui donne ce qu'il veut, mais certainement pas en le laissant fuir avec un otage et du pognon...

La seule fois où j'ai vu, sur LRP, une prise d'otage avec un braqueur qui a eu sa voiture et son argent : la voiture a été retrouvée brûlée dans le désert de LV et l'otage mort à côté. Alors laisser fuir un braqueur a un énorme risque. Et si en plus il tue l'otage et qu'on le retrouve jamais, on fait quoi ? On passe pour des cons.. Et si on fait ça à chaque fois, dans deux mois c'est pas les braqueurs mais les otages qui feront un sujet forum en disant "pourquoi le LSPD est nul en prise d'otage ???" ....

Dans la mesure du possible, il y a toujours des négociations, et elles sont relativement sérieuses. On a quelques négociateurs "formés" au LSPD, mais c'est pas le cas de la majorité; donc forcément il y a des prises d'otages où les négociations sont gérées par des gens qui ne savent pas faire. Est-ce qu'on peut les blâmer ? Non.

C'est aussi aux preneurs d'otage de revoir les raisons de leur prise d'otage et le message qu'ils veulent envoyer. IRL aucun preneur d'otage n'a gain de cause, ça n'arrive que dans la casa de papel où la police plie aux exigences toutes les cinq minutes. Donc on prend pas un otage pour 1M et une sultan.. Les 3/4 des PO IRL sont liées à des braquages qui tournent mal ou extrêmement bien préparés, à des prises de folies ou des problèmes familiaux qui finissent mal. Pas pour le plaisir de faire une PO et demander une rançon aux flics

Il est possible de gagner une prise d'otage, mais c'est très difficile, et c'est tout à fait normal. Si c'était si facile que ça, dès que la police a du mal elle paye, on en aura quinze par jours et ça serait pas gérable. Par ailleurs, il est déjà arrivé qu'on laisse un preneur d'otage fuir (ou tenter de fuir) si il abandonne son otage sur place, c'est généralement une des conditions pour laisser partir un mec. Condition qui est toujours refusée. Et c'est pourtant logique que personne ne laissera un mec partir avec un otage et avec le risque qu'on ne le retrouve plus jamais.

Proposez aux flics de laisser votre otage et de partir en voiture, et y'a deux chances sur trois pour que ça se fasse... Alors attention, les flics ont aussi leurs défauts, je dis pas que tout est rose d'un côté et noir de l'autre. Il y a des choses sur lesquelles on travaille, notamment les négociations qui sont pas assez poussées, mais aussi sur des officiers qui tirent sans grande raison dès qu'il y a une prise d'otage alors que le SWAT est là, etc etc. Il ne faut pas généraliser sur ces cas et se dire que le LSPD y travaille justement

PS : Pour te répondre Eclipse, oui y'a beaucoup d'inactifs sur une PO qui se font chier. On essaie d'y travailler justement on a ouvert les THP, les négo, démineurs etc à tous les officiers et pas juste au SWAT pour que justement chacun puisse se rendre utile au-delà des barrages qui sont nuls et pas motivants


Ouais j'conçois que pour garder une certaine crédibilité etc le LSPD peux pas se permettre car les joueurs vont en abusé (comme j'l'ai dis aussi, que ça allait finir en RP Otage 24/24 comme le RP PCJ Racket) mais c'que je souligne surtout, c'est que le LSPD pourrait laisser beaucoup plus de possibilités aux joueurs qui lancent ces scènes. Surtout quand on sait, que je le dis et tu le dis et que tous le monde le sait, que vous avez rien à perdre (voir message Sharif) et qu'en face le mec risque un CK et des milliers de dollars d'amende, pourquoi pas le laisser jouer un peu, trouver un terrain d'entente.


J'suis d'accord aussi que 2 scènes en prise d'otage n'est pas très représentatifs, néanmoins j'affirme que sur les DEUX scènes à aucun moment on a mentionné en interne les "demandes" du preneur d'otages, les seuls ordres étaient bels et bien THP/SWAT, donc oui, on revient au : BESOIN D'ÊTRE CREDIBLE,
Mais j'insiste : On joue à un jeu vidéo, et là, sur ces scènes qui impliquent 20 joueurs parfois voir plus, vous êtes 4 à vous amusez

J'suis sûr qu'un bon truc peut-être trouvé pour que les prises d'otages soient plus crédibles et agréables à jouer pour tous le monde plutôt que de toujours finir par allumé le joueur, parce que c'est ce qu'il se passe 95% du temps, et c'est fort nul j'trouve, ça reste mon avis les mecs.


Mention d'honneur à Sharif, t'es clairement un bon gars en un message j'en suis persuadé.

#10 Re : Discussions sur le jeu » L'importance des otages pour le LSPD » 20/01/2021 03:31

Eagle a écrit :

Les otages sont bien évidemment pris au sérieux, et le LSPD fait tout pour les secourir. Il y a eu pas mal de scène où des otages ont été sauvés par le LSPD... Et il y en a d'autres où ils se font tuer par des preneurs d'otages, et logiquement le LSPD agit.

Philadelphia a écrit :

La police ne paie pas les preneurs d'otage, ça n'existe que dans les films. Payer, c'est soutenir l'action. Alors à part dans des cas extrêmement rares où l'argent est généralement faux, c'est du fantasme.

Il faut savoir que dans une situation de prise d'otage, le preneur n'a pas 36 solutions:
- (a) il se rend ;
- (b) il arrive à trouver un accord qui fait qu'il fuit, sans l'otage mais sera retrouvé (sauf si il est doué..) ;
- (c) il tue toute la police mais bon.

Le coup du "je pars avec l'otage et je vous appelle" ça aussi c'est du fantasme de SA:MP, pour info, le risque est plus élevé de laisser filer l'otage on ne sait où et qu'il se fasse tuer que le preneur d'otage le blesse peut-être sur place mais qu'il puisse au moins être secouru dans des délais raisonnables.


Vous savez très bien que c'est faux, en ayant rejoins le LSPD y'a peu j'ai été sur 2 scènes qui mentionnaient des prises d'otages, et sur les deux scènes, aucune négociation n'a été prise au sérieux et à uniquement servis à gagné du temps jusqu'à l'arrivée du SWAT (MD) et d'un Tireur haute précision (THP)

Avant que vous rebondissiez, sur les deux scènes en question les preneur d'otages réclamait un simple véhicule pour fuir et libérer l'otage, hors dans les deux cas à AUCUN MOMENT en radio il a été annoncé qu'il voulait X ou X choses, dans les deux cas ça s'est passé pareil, gain de temps jusqu'à erreur du joueur. Soit des tirs (pour se montré crédible, chose que vous utilisez comme prétexte pour abattre le suspect) et/ou en se montrant agressif pour dire qu'il est sérieux, mais quoi qu'il arrive, le preneur d'otage fini toujours tué car vous considérez même pas leur demande et n'en parlez même pas.

Oui, j'suis d'accord ça relève d'un film de donner des millions à un mec pour des otages qui sont tout aussi important qu'une mouche dans une ville, mais là on est sur un jeu vidéo basé sur l'interaction, et dans ces scènes, il n'y en a aucune. Y compris pour 90% du LSPD car les seuls qui y prennent du plaisir sont les négociateurs (souvent membres du SWAT), le SWAT et le mec chanceux qui aura l'autorisation de déployé le sniper, le reste doit AFK autour des barrages.

Surtout que sur les 2 seules scènes dont je parle, on aurait rien perdu à ce qu'un membre du LSPD /v spawn sa tampa et lui donne avant de faire un DDF géant avec toutes les unités, ça aurait été sympa et aurait pu prouver que le LSPD est "sur-entraîné" en réalisant un DDF avant AUTANT de patrouilles incluses.

En plus au fond vous savez très bien que vous allez le rattraper le preneur d'otage, quoi qu'il arrive, alors pourquoi pas jouer et créer des scènes plus inédites plutôt que de foncé au kill.


PS: J'reste d'accord pour ce qui a été dit par rapport à l'argent, hors de question parce que certains vont en abusé comme le racket on va avoir le RP OTAGE


Bref, pensez vraiment à jouer ces scènes parce qu'elles ont du potentiel j'pense

#11 Re : Discussions sur le jeu » UGMP: Vous en pensez quoi? » 19/01/2021 16:04

J'espère que vous suivrez vraiment quand il y aura quelque chose, si les joueurs ne suivent pas le premier projet FR qui se lancera alors il n'y aura jamais rien car "X a déjà essayé ça n'a pas marché"

#12 Re : Arrivées/Absences/Départs » Absance de Treshawn_Carter (1mois) » 14/01/2021 15:51

force à toi mec et t'inquiète c'est 50j inactif pour perdre tes bien, t'es large

#15 Re : Jeux » S:W Squadrons » 12/01/2021 16:08

32v32, remplies avec des bots si c'est vide

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