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#1 Re : Discussions sur le jeu » Où sont passé les Truckers ? » 22/05/2020 14:33

Dimax a écrit :
Hirguazoo a écrit :

Après y'a quelques astuces pour limiter les risques :

-Garder sur soit exactement 48,750$ au moment d'acheter les caisses, comme ça, ça évite d'acheter une caisse en trop
-Conduire normalement pour pas tomber dans la flotte, hormis un gros accident, faut le vouloir pour tomber dans l'eau.
-Faire attention au lagg à 02h du mat qui te fait kick.
- Le vol des caisse de métal est interdit OOC si ça arrive tu sera remboursé.

Je ne suis pas trucker, mais je trouve que c'est injuste pour les truckers.

Trop de risque et d'investissement pour une misérè.

C'est clair que ça donne juste envie de gagner son pain autrement

"Ouai c'est ça, pas des factions mais juste des gens qui ont besoin de thune, après faut un minimum de confiance,c'est pas des millions mais ça te permet d'être quand même rentable et en plus tu rend service à d'autres joueurs en même temps. Après comme dis au dessus, c'est vrai qu'il y'a risque de perte,  si le véhicule respawn c'est 48,750$ de perte par camion."

Merci pour l'explication dude

#2 Re : Discussions sur le jeu » Où sont passé les Truckers ? » 22/05/2020 12:19

Hirguazoo a écrit :
Drazyor a écrit :

C'est un investissement énorme bordel, le temps de rentabiliser le tout est considérable. Moi qui me renseignais sur ce métier, ça me fait réfléchir à deux fois.

Après si te débrouille bien t'as plusieurs moyen de vite rentabilisé

Je sais pas du tout comment fonctionne le job scriptement parlant mais si d'autres joueurs ou factions ont un rôle à jouer alors oui j'imagine que les connaissances IC peuvent changer la donne.

#3 Re : Arrivées/Absences/Départs » J'arrive! » 22/05/2020 08:38

Je vois Joker de Persona 5, je like instantanément. You'll never see it coming.

Bienvenue à toi :)

#4 Re : Discussions sur le jeu » Comment nous joueurs pouvons nous améliorer l’économie du serveur ? » 22/05/2020 08:36

Non y'aurait rien de "cool" à ce qu'on instaure une économie semblable à l'économie IRL.

Parce que là, les prix des véhicules et habitations sont à peu près semblables à la réalité (vite fait), mais alors si tu veux que les gens gagnent un salaire réel (allez disons 1'500$ par MOIS IRL), tu vas aller vachement loin quand t'auras mis 25 jours à t'acheter un BMX.

Faut être réaliste à un moment donné, on est sur un serveur RP, on joue roleplay, on incarne un personnage, on veut faire des scènes, pouvoir acquérir des biens à moyen/long terme, en fonction de son RP de toute façon on peut très bien vouloir posséder tout un tas de choses ou se contenter du minimum ; et celui qui veut acquérir des choses va déjà passer une grosse partie de son temps à farmer, par contre on est clairement pas là pour travailler non stop in game en sortant d'une journée de travail dans la vraie vie déjà, tout ça pour toucher une somme misérable qui te permet de mettre deux fois de l'essence dans ta voiture dans le mois...

Tu parles que cette économie serait viable sur un nouveau serveur où tout le monde part de 0, mais ça prendrait 5 mois IRL pour qu'à peu près 90% du serveur roule en Tampa, c'est vachement FUN et réaliste ça ! En attendant tout le monde en vélo, jamais Los Santos n'aura été aussi propre qu'en 2020 :) Donc non, que le serveur vienne d'ouvrir ou non, tu ne peux pas mettre ça en place, parce que le principe même du roleplay c'est jouer un rôle, et non pas tous incarner le citoyen lambda de n'importe quelle ville au monde, avec les galères financières qui vont avec.

C'est simplement mon avis sur la question.

#5 Re : Discussions sur le jeu » Où sont passé les Truckers ? » 22/05/2020 08:24

C'est un investissement énorme bordel, le temps de rentabiliser le tout est considérable. Moi qui me renseignais sur ce métier, ça me fait réfléchir à deux fois.

#6 Re : Jeux » Onset-L'avenir du roleplay? » 18/05/2020 12:23

Hirguazoo a écrit :
Drazyor a écrit :

Quant à GTA V et ses mods RP, ils sont quasiment tous vocaux donc exit, et puis, le moteur physique de GTA V ne passerait très probablement pas pour du RP écrit malheureusement... Merci pour la découverte cela dit, ça mérite de suivre ça de loin.

Je pense pareil que toi pour GTA V, pareil pour le IV dailleurs, l'environnement est pas adapté au RP, à l'inverse d'un GTA Sa, après Onset ce rapproche un peu d'un SA:MP au goût du jour, à voir si le RP écrit ne s'y développe pas sur certains serveurs

Tu as raison, c'est vrai qu'en ayant regardé un peu plus de vidéos d'Onset y'a clairement du potentiel, reste maintenant à savoir si un RP écrit s'y développera un jour mais ça ne se fera pas sans une communauté qui croit au projet (je vois difficilement toute une équipe se faire chier à scripter un serveur RP sans l'assurance d'avoir déjà quelques joueurs une fois le serveur sorti)

Wait and See comme dirait l'autre !

#7 Re : Jeux » Onset-L'avenir du roleplay? » 18/05/2020 08:36

Si c'est vocal c'est même pas la peine, j'ai joué à Altis Life pendant quelques temps et j'ai donné, mais quand tu rencontres le chef d'une mafia et que dès qu'il ouvre la bouche, c'est Jean-Edouard, 13 ans et le vocabulaire qui va avec, ça casse complètement l'immersion, Gmod pareil. De toute façon le roleplay ça a toujours été un mode de jeu dans lequel l'imagination fait le boulot, et ça même en roleplay papier. Dès lors que les dialogues sont faits avec ta propre voix, tu ne peux que casser le personnage que tu essaies de construire, c'est pas possible autrement. Comme dit mon VDD, même les [accent russe/italien/que sais-je] ça permet de rajouter soi-même l'accent dans sa tête en lisant.

On dira ce qu'on voudra mais je ne pense pas qu'on puisse trouver un équivalent ou un remplaçant à SA:MP comme ça, on dirait que ce jeu a été développé dans cette finalité tellement que les possibilités sont grandes et que le gameplay convient parfaitement.

Quant à GTA V et ses mods RP, ils sont quasiment tous vocaux donc exit, et puis, le moteur physique de GTA V ne passerait très probablement pas pour du RP écrit malheureusement... Merci pour la découverte cela dit, ça mérite de suivre ça de loin.

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