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A priori, c'est faisable.
Pour contenir les animaux à une zone, il suffirait de leur donner un parcours bien défini à suivre. Bien que ce ne soit pas ce qu'il y a de plus intuitif sur du pawn, vue comment ce langage est foutue... un automate pourrait, en théorie, résoudre les problèmes de déplacement et de zone, si il est bien géré. Tout est question de point d'origine, d'arrivé, de timer et d'états. Bon bien sûr, l'histoire du déplacement n'est pas ce qu'il y aurait forcément de plus magnifique à voir dans son aspect esthétique, mais en prenant du recule, rien n'est magnifique en terme d'animations à partir du moment où on bricole avec.
La 0.3.dl permet effectivement d'ajouter des skin, donc ajouter des animaux serait simple, à condition d'avoir effectivement les modèles ( Moins simple... Good luck le moddeur ). Les acteurs étant assez manipulable pour ce genre de script... Ca peut passer.
Pour ce qui est du script de chasseur derrière. Beaucoup de possibilités... Enormément même. Que ça passe par un système de compétence, ou que ça passe juste par la nécessité de certains outils (couteau de chasse, arme spécifique ( Je vois mal une chasse avec un Calibre 50 par exemple. ), etc... ) pour les ressources à récolter sur l'animal... C'est vaste. De même pour vendre les marchandises.
On peut très bien imaginer un système complet, si on y va par là... Un système de création de campement. Le joueur pourrait se créer un campement avec quelques objets d'une liste pré-établie ( OK, je l'admets, c'est très chiant (surtout ennuyeux) à coder cette partie là. )
Ces objets pouvant servir à des interactions. ( Cuisson de viande, stockage, etc... )
Des améliorations accessible par l'obtention de ressources ou d'argent pourrait apporter des bénéfices. ( Meilleur collecte, meilleur stockage, meilleur "craft" si on part sur le système d'interaction dans le camp. )
La vente pourrait très bien se réaliser à un checkpoint, quelque chose d'assez ludique et intuitif. Ou si on veut éviter le côté "robot" de la démarche, trouver une astuce plus intéressante qui ferait interagir les joueurs entre eux. Mais là, ça pose la limite de l'implication des joueurs. Ca ferait un ajout au système économique. Le tout est de bien le doser. Le farm pouvant déjà être limité par la limite d'animaux à chasser.
L'idée pourrait, ici, être encore plus développée... Mais de tout ça dépend la politique du serveur en terme de développement et utilisation de ressource. Est-ce envisageable, ne l'est-ce pas ? Je pense surtout peut être à des histoires de synchronisation... Là, il faudrait voir si ça pose problème, car ce n'est pas impossible. En tout cas, d'un point de vue immersion, diversité et innovation, on touche quelque chose de très intéressant et de possible (théoriquement, c'est sûr en tout cas) à scripter.
En tout cas, c'est un système qui est bien plus facile avec la 0.3.dl. Puisque l'animal ne serait plus un pauvre objet comme c'était le cas sur la plupart des serveurs qui s'y tentaient, mais un acteur, ce qui change pas mal la donne.

Description physique: Brun, Yeux vairons, portant une barbe relativement courte et entretenue. D'une corpulence non ambitieuse, il mesure dans les 1m73 pour un poids raisonnable. Toujours bien habillé sur lui, il a la particularité de porter des lunettes de soleil en quasi-permanence, souffrant de photophobie. (Il lie souvent cette souffrance à l'oeuvre du Diable. Personne ne sait réellement si c'est de manière imagé ou non.)


Inception
Memento. La fin où finalement on ne sait pas trop quoi penser... Très sympa.
Interstellar: Vue, revue, rerevue, et rererevue. Je ne me lasse pas de ce film.
The Dark Knight: Parce qu'on ne peut pas faire un meilleur batman.
( Nolan: Check )
Pulp Fiction
Reservoir Dogs
Kill Bill Volume 1 et 2
Django Unchained
( Ok, Tarantino: Check )
Shutter Island est juste énorme.
Le loup de Wall Street est pas mal
Les Infiltrés.
( Scorcese avec DiCaprio... Check )
Mention spécial pour American Sniper... Mais aussi et surtout pour Gran Torino ( Ok, merci Eastwood ).
J'allais oublié: Twelve Years A Slave... Je l'ai vue en Anglais quand j'étais en Terminal, l'année de sa sortie... J'ai rarement été aussi touché par un film. Vraiment poignant.
En fait, j'en aurais tellement à citer que ça me prendrait trois heures. Mais en boss final des films, selon moi, je dirais:
Drive. Parce que Drive... Drive quoi... Parce que Ryan Gosling, le côté retro/synthwave, l'ambiance, les plans, la scène de l'ascenseur... Surtout la scène de l'ascenseur !! ( Et c'est surtout le film qui a fortement influencé Hotline Miami, qui est l'un de mes jeux préférés. )
House MD
Mr Robot
WestWorld
Daredevil & The Punisher
Et les classiques: Breaking Bad, Vikings, Game Of Thrones, Sons Of Anarchy
Heyyyyyyyy !!!
Installe tes mods à la main ! modloader ça sert à rien.
Yo Kaulins. Désolé, je ne sortirais pas Hawks de sa lampe ici.
Hmm
J'aurais pas dit mieux !