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#16 Galeries de joueurs » Southcentral Union (Antigang) » 12/06/2020 23:32

Waker
Réponses : 101

UNION est l'indicatif de patrouille des unités déployées dans le cadre de l'antigang.

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#18 Re : Discussions sur le jeu » La mort est-elle très punitive en jeu ? » 29/05/2020 20:00

Personnellement et comme précisé préalablement, je récompense toujours le fairplay. Dans une majorité de cas, je ne mets pas d'amende pour éviter que le joueur ait à supporter un montant très lourd. J'essaie de compenser le retrait de l'amende via des éléments IC'ly (circonstances de l'acte)

N'hésitez pas à négocier aussi votre sort et ne pas vous laisser faire facilement quant à l'amende parce que plusieurs facteurs sont pris en considération lors d'un vrai jugement comme mon VDD l'a précisé.

Aussi pour les petits délits, nous ne réprimandons majoritairement plus ces actions via des jugements. Nous avons une nouvelle procédure qui nous permet de placer une personne en garde à vue pour une durée déterminée (de 10 minutes par ex jusqu'à 120 minutes selon l'acte) sans amende pour les petits délits. (RO etc)

#19 Discussions sur le jeu » La mort est-elle très punitive en jeu ? » 28/05/2020 17:48

Waker
Réponses : 37

Un long débat en interne a mené vers l'ouverture de ce sujet. Un sujet très important pour moi vu que j'ai pu essayer différents expériences de jeu dans ce serveur tout comme le jeu de rôle dans sa globalité.

Mise en situation 1: Un gangmember ayant un D. Eagle se fait tuer par un autre gangmember.
La personne tuée perd 8,000$ et les frais d'hôpital, l'équivalent de 5 heures / 6 heures de travail dans la mine.
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Les suppositions comme "bah c'est ses oignons" "bah on s'en fout mdr" "il s'est fait descendre il assume"
no no no. Sinon, ça deviendrait un exutoire et non pas un serveur si on poursuit un objectif de nuisance. Le but est de partager l'expérience et non pas nuire celle des autres ;) et je le souligne !!

Mise en situation 2: Le gangmember ayant entamé la fusillade a été tué par les forces policières lors d'un échange de tir avec eux.
La personne tuée perd 8,000$, 20,000$ de prolongement et cinq heures de jeu.
28,000$ est la moyenne que peut avoir un joueur ayant cumulé une quarantaine d'heures de jeu par le biais de ses paydays. Pour ceux qui parlent d'investissement, ça laisse à désirer aussi et on parle ici de moyenne et non pas de ceux qui ont pu réussir ou/et ont été fourni par des tiers.
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"il n'a pas à tirer sur les keufs" "cheh" "les keufs sont tjrs avantagés mdr"
Je suis moi-même flic et je désapprouve cette logique. D'ailleurs, une proposition sera bientôt faite pour pouvoir "paramétrer" le /prolonger que nous utilisons de moins en moins en pensant à sa sévérité.

Ces mises en situation ont été placées pour vous placer dans le contexte. La mort est-elle très punitive ?

Notre objectif dans le serveur est d'assurer un UX qui combine entre objectif-réalisme-vivacité. L'objectif en instaurant une multitude de processus est de s'approcher un maximum de la réalité des choses mais bien à force, nous tombons vite dans le cliché de l'austérité (gestion stricte d'une économie en restreignant la consommation)
Je n'aurais jamais cru utiliser un tel terme dans un jeu mais c'est le cas. La consommation des armes est très limitée en vue des prix et la disponibilité alors que le gain de fric l'est tout autant. Une expérience de jeu GTA ne peut guère se concrétiser sans pouvoir la pimenter avec de l'action. Ici, l'action coûte cher. Je ne parle de transformer le concept du serveur mais injecter l'accessibilité aux armes et ne plus avoir à faire vivre uniquement le chatlog avec des /me et /do mais aussi ce que nous accorde le serveur dans son environnement : Los Santos, ville de criminalité.

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Rendre les armes moins chères et plus accessibles
"oui ça va dm" bah oui c'est la v2 alors" "on veut pas dm"
Qui vous a parlé de deathmatch ?
1. Rendre les armes moins chères et plus accessibles développeraient une vision plus réaliste sur les choses. Aux États-Unis, les armes sont très accessibles et le crime est très répandu.
2. Ouvrir le feu aura toujours des conséquences mais moins sévères au point de devoir dépenser des heures de jeu pour se reprendre.
3. Rendre l'InGame plus vivant en terme d'action nous ouvrirait la porte vers des objectifs (+) tangibles et une peur plus intense comme aux US. Cela baisserait considérablement la rage des joueurs, qui est une traduction directe du dégoût de la perte de leurs biens qui valent beaucoup en voyant les sources d'argent (payday / farming & drugs selling en petite partie)
De notre côté policier, cela ouvrirait le champ pour des scènes plus immersives et nous donnera l'occasion de vivre la réalité d'un officier aux États-Unis qui risque sa vie chaque jour dans la pluie des tirs.

Des peines moins sévères : le fairplay à prendre en considération (?)
Déjà appliqué par les forces légales ; nous pensons que la diminution de la sévérité des peines serait largement envisageable.
"je trouve que c bien comme ça" "oui chacun assume osef"
T'es armé, tu commets une infraction, un flic te poursuit. Tu te retrouves avec 120 minutes et (x)K$ amende. C'est raisonnable pour toi ? Pour moi, ça ne l'est pas.
Diminuer les peines et les amendes sont des choix pour nous (chaque flic a sa vision sur les choses) mais les diminuer formellement est l'objectif que nous cherchons à poursuivre à travers ce sujet.

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Les avis constructifs sont les bienvenus. Exprimez-vous sans barrière et bien ouvertement. ET SVP, ne faites pas de ce sujet un exutoire.
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N'hésitez pas à vous exprimer aussi quant aux situations qui vous ont dégoûté dans ce sens pour appuyer la proposition avec des faits !

#22 Re : Archives factions » (FA) The White Sweetness » 24/04/2020 14:36

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