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#7 Re : Showroom » smz on the flux (mapping & modding) » 24/09/2021 09:36

smz
Mesca a écrit :

En un seul objet ça doit pas mal peser.

Pour LRP nous on fait que la base en deux objets, exté, inté après c'est du mapping par dessus et texture si besoin.

Ça pèse pas tant que ça en réalité, j’arrive quand même à optimiser mes objets correctement et ça dépasse rarement la barre des 19’000 vertex même en int/ext en un seul objet donc ça passe.

#8 Re : Showroom » smz on the flux (mapping & modding) » 22/09/2021 04:44

smz
Mesca a écrit :
smz a écrit :

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C'est dans quel but que tu fais ça ? Tu fais la base puis tu mappe par dessus, ou tout est en un objet ?
C'est des choses qui remplacent des maisons déja sur la carte si je comprends bien ?

Tout ce que tu vois en haut c’est en un seul objet, oui. Mais après ça m’arrive de rajouter des objets comme ici pour meubler la maison. Et puis oui ça remplace des maison ou des objets de la map de base comme celle-ci:

Je retravaille ma base pour y adapter ma structure

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Après ça donne ça

unknown.png

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